Обзор настольной игры battlelore second edition. BattleLore (настольная Second Edition и цифровая Command). Как BattleLore стал тем, что он есть

Представьте, что вы прошли сквозь магический портал и оказались в совершенно незнакомом мире. На вас богатые доспехи, рядом с вами переминается с ноги на ногу благородный скакун, а перед вашими глазами огромная долина, прекрасно обозреваемая с холма. Огромное войско на склоне замерло в ожидании чего-то. Вы оглядываете ряды рыцарей, лучников, всадников и, наконец, замечаете дивное существо - огромную птицу, осёдланную одним из воинов. Но тут движение на дальнем холме захватывает всё ваше внимание. Странные и безобразные существа постепенно заполняют пейзаж кровавыми красками. Битвы не избежать. От нас и только от нас отныне зависит спокойствие мира.

Жанр : варгейм, стратегия
Автор : Ричард Борг
Художник : Энди Кристенсен
Издатель : Fantasy Flight Publishing
Издатель в России : Hobby World
Количество игроков : 2
Возраст игроков : от 14 лет
Длительность партии : 45–90 минут
Язык игры : русский

Варгеймы, или военно-тактические стратегии с миниатюрами, - особенный жанр настольных игр. Обычно при этих словах в воображении предстают большие детализованные поля, препятствия естественного и искусственного происхождения, жетоны сражающихся частей - пехоты, артиллерии, техники. Представляются сложные расчёты области видимости, зоны поражения, модификаторы, накладывающие ограничения на стрельбу, - например, ландшафт, погодные условия и моральный дух личного состава. В качестве генератора случайности нередко используется знакомый шестигранный кубик. Но BattleLore не такая. Сохранив все неоспоримые достоинства и глубину варгеймов, игра Ричарда Борга гораздо дружелюбнее к новичкам.

Отряды Утхук Йи’ллан и их лидер, Лорд Хаоса

BattleLore - тактическая игра для двух игроков, поэтому условие победы здесь только одно - полностью разгромить армию соперника. Действие происходит в землях Терринота, в мире, уже знакомом отечественным игрокам настолке Runebound. На поле боя сходятся войска благородных Лордов Дакана и кровожадные орды Утхук Йи’ллан. Командиры армий, роль которых берут на себя игроки, определяют топографию поля перед битвой, проводят расстановку сил, одновременно вводя в заблуждение соперника, и, наконец, сходятся в рукопашной или обстреливают врага с расстояния, активно используя маневрирование и всю свою магическую мощь.

Отряды Лордов Дакана, последней надежды мира

Несмотря на кажущуюся сложность, игру легко освоят даже те, кто никогда не имел дела с варгеймами. Игра отчасти обязана своей простотой грамотно структурированным правилам, разделённым на две большие части. Освоив первую, вы сможете разложить компоненты и приступить к сражению, познавая основные принципы игры уже в бою. А для детального изучения всех нюансов и решения возникающих вопросов стоит обратиться ко второй части - расширенным правилам со справочником. Последние для удобства даже вынесен в отдельный буклет.

Ход игрока состоит из двух фаз, каждая из которых разделена на этапы. В основной фазе игроки планируют манёвры - в отдельной зоне или на всём фронте, отдают приказы доступным дружественным отрядам, осуществляют запланированные марши и непосредственно атакуют отряды противника, по возможности используя особенности рельефа для получения тактического преимущества. В распоряжении командующего армией есть отряды различных типов и с разнообразными навыками. Каждый из отрядов представлен на поле миниатюрами и для удобства сопровождается карточкой с описанием его свойств. Для планирования маршей будет доступна колода манёвров. Вторая колода - мудрости - содержит разные неприятные сюрпризы для противника, уникальные для каждой из фракций.

Разгар настольного сражения

Боевые действия, краеугольный камень любого варгейма, достаточны просты. Каждый бой начинается с объявления атаки, выбора удара или выстрела, а также отряда-цели. После броска кубиков применяются результаты получившейся комбинации и срабатывают некоторые из боевых эффектов - например, отступление и последующее преследование, а также поддержка дружественными отрядами и отпор с контратакой. При руководстве расширенными правилами в игру вступает военная мудрость, представленная отдельными колодами карт у сражающихся; соответственно, в арсенале у игроков появляются особые действия, зачастую связанные с магией.

Помимо изящных правил, BattleLore радует и оформлением. Fantasy Flight Games - один из тех издателей, в качестве чьих продуктов практически не сомневаешься. Сразу видно, что на компонентах не пытались сэкономить - игровые карточки трёх форматов выполнены на отличном картоне с мелким тиснением под лён. Но самое главное в любом варгейме - миниатюры. Местные отряды получились очень качественными и хорошо детализированными, хотя нельзя сказать, что идеальными. Некоторые опытные игроки и профессиональные коллекционеры, безусловно, найдут к чему придраться. Изначально весь набор представлен просто в цветах фракций, и любителям кисти представляется возможность покрасить фигурки, создав свою собственную неповторимую армию.

Отдельного упоминания достойны иллюстрации, использованные в оформлении карточек и других игровых компонентов. Изображения очень качественные и атмосферные, хотя арты у компонентов Утхук Йи’ллан получились гораздо более выразительными.

Шестигранные вершители судеб определяют исход боя

В большая просторной коробке немало свободного места, которое могут занять будущие дополнения к игре. И, по правде сказать, многие игроки будут ждать их с нетерпением. Ведь семи базовых сценариев (для каждой из фракций), определяющих расстановку препятствий и возможное расположение отрядов на стороне игрока, недостаточно для поддержания интереса к игре на протяжении многих партий. С одной стороны, недолгие сессии - сорок пять минут на игрока - не позволят соперникам заскучать, с другой - эта скорость только усилит чувство дежавю в будущих партиях. На помощь приходят инструменты для создания собственных кампаний - это и механика подбора армии в соответствии с ценой сбора каждого из отрядов, и модульное поле. Но при использовании домашних правил не может быть полной уверенности в сбалансированности выбранных решений. А это значит, что для сохранения реиграбельности BattleLore просто необходимо будет обзавестись официальными дополнениями (на английском, кстати, их вышло уже немало). В этом смысле у авторов полно возможностей - речь может идти и о новых типах отрядов, и о картах манёвров, и расширенных колодах мудрости для каждой фракции.

Итог : BattleLore - наиболее увлекательная и простая в освоении военная тактическая игра в мире фэнтези. Прекрасное оформление и отличное качество компонентов, крупные выразительные миниатюры отрядов и относительно простая механика - всё это признаки хита. При должной поддержке дополнениями игру ждёт светлое будущее.


Если вы с детства мечтали стать полководцем и решать судьбы мира, если вы хотите прославиться на полях сражений, если вам уже знакомо ощущение победы над соперником, то Battlelore – игра для вас. Более того, в этой игре вам предстоит погрузиться в фантастический мир Терринота с его невиданными существами, волшебниками и необычными армиями, которыми вам предстоит руководить. И победа зависит только от вашего умения. Хотя, конечно же, капелька везения вам не помешает, ведь победа в битве решается количеством очков, выпавшем на кубиках. Но стоит ли сомневаться, ведь талантливые люди, еще и чертовски везучие!

Слово Battlelore можно перевести как «знание битвы», и это в самом деле так, игра потребует от вас максимального умственного напряжения, умения предвидеть ходы противника и способность задействовать все доступные вам силы и средства для достижения единой цели – великой победы вашей армии.

Однако игру также можно назвать сказанием или легендой о битве. На игровом поле развернется эпическое сражение, достойное того, чтобы быть увековеченным в саге или творении писателей в стиле фэнтези. Каждый ход, каждая битва – уникальное и красочное событие. Увлекательности игры способствует наличие в комплекте аж 92-х игровых фигурок и 35 ландшафтных элементов. А еще есть карты маневров и мудрости (по 40), позиций (56), сценариев (14) и армий (6), а также маркера и жетоны. В общем, скучно точно не будет.

Для кого эта игра?

Игра рассчитана на детей от 12 лет. Одна партия занимает, как правило, от 45 минут до полутора часов, все конечно зависит от того, как пойдет битва и того, с какой скоростью будут готовы играть соперники. Кстати, их всего двое, так что это игра для близких друзей, которым не скучно в компании друг друга. Особенно стоит обратить внимание на игру поклонникам серии Descent с таким же эпичным сюжетным размахом.

Цели игры

Одержать победу над силами противника.

Правила игры

В игре вам нужно будет командовать армией Терринота, защищающей свою территорию или армией их злейших врагов, солдат Утхук Йи’ллан. Итак, роли распределены, игровое поле выложено на стол и начинается игра. Вам нужно собрать солдат, которые будут соответствовать стилю вашей игры и задуманной стратегии. Победить непросто, ведь ваш соперник тоже не будет дремать и постарается разрушить ваши планы.

Дополнительную неопределенность в игру вносит генератор случайных сценариев , из-за этого, даже сыграв десятки партий, у вас едва ли будет шанс сыграть одну и ту же игру дважды, ведь каждый раз, с каждой битвой сюжет будет делать неожиданный поворот. И это вам тоже нужно учесть в своей стратегии.

В каждом ходе игрок использует карты приказов, чтобы отдать команду своему воинству и, в случае удачного хода, получает очки знания. Они важны, т.к. позволяют в будущем отдавать более сильные приказы или заклинания. Также на них можно приобрести для своих солдат специальные способности.

Фактически игра стала логическим продолжением многих игр в стиле варгейм. Однако она стала не только продолжением, но и своеобразной вершиной, возведшей игру на новый уровень. Отчасти это достигнуто тем, что создатели отказались от идеализации такой задачи, как уничтожение юнитов противника. Теперь очки получают не только за это или точнее сказать, могут получить за это очки, а могут и нет. Игра приобрела новое звучание и приблизилась к задачам реальной жизни, в которых победа это не всегда уничтожение, а скорее политика.

История игры

Карты оформлены на высшем уровне.

Игра была разработана в 2013 году. Несмотря на свою молодость уже можно говорить о том, что она пришлась по вкусу любителям настольных игр жанра варгейм. Однако именно молодость игры не позволяет ей на данный момент похвастаться международными наградами и номинациями. Впрочем, можно быть на 100% уверенным, что призы не за горами.

Видео

Комплектация

  • 92 фигурки
  • 4 кубика
  • Игровое поле
  • 40 карт маневров
  • 40 карт мудрости
  • 56 карт позиций
  • 10 справочных карт
  • 14 сценариев
  • 6 карт армий
  • 35 кусков ландшафта
  • Жетон первого игрока
  • 4 маркера знамен
  • 15 маркеров эффектов
  • 17 жетонов очков победы
  • 4 ландшафтных жетона
  • 8 жетонов урона
  • 18 жетонов мудрости
  • Книга правил
  • Справочник

$overlay = array(); $overlay["background"] = "/sites/default/files/uploads/1964/battlelore-overlay.png"; $overlay["left"] = "-100px"; $overlay["top"] = "450px"; $overlay["width"] = "417px"; $overlay["height"] = "597px";

Вот она, коробка - полная приключений

Тов. Atsukawa Toshiro в рамках нашего конкурса обзоров подготовил материал по второй редакции игры Battlelore , выпущенной в России в прошлом году Миром Хобби . Вместо традиционного обзора вас ждёт краткое описание нескольких отдельно взятых партий плюс общий впечатлений от игры.

Всё началось с момента пробуждения великого зла… Опять… Полчища демонических созданий захватили тела кочевников, а кому тел не хватило - вылезли в своём собственном обличии. Эти полчища идут на Терринот под предводительством лорда Хаоса. Огонь и кровь заполонят мирные земли, если люди не позабудут свои распри и не встанут перед этой опасностью плечом к плечу.

Да, давненько я посматривал на игры с механикой Ричарда Борга. Но когда удалось купить и поиграть («Battles of Westeros», «Битвы самураев»), то был очень разочарован. И причиной этому были - флажки + цветовая градация попаданий по отрядам. Тем не менее, механика простого варгейма очень даже манила, т.к. нет нужды считать модификаторы по табличкам - кинул кубики, получил сразу результат. Удобно и наглядно.

И вот свершилось, МХ локализовал вторую редакцию «Battlelore». По облизывавшись на неё, я всё-таки решил взять локализованный «Descent». Однако этим летом не удержался и купил J. Забегая вперёд, скажу, что игрой вполне доволен. А теперь обо всём по порядку.

В коробке я обнаружил около сотни миниатюр. Разумеется, не крашенных. У варгеймеров есть негласное правило «выставлять на стол только покрашенные миньки». Собственно, так я и поступил. У меня уже был опыт покраски большого количества минек (например, «Battles of Westeros» — там их ещё больше). На всё про всё ушёл август-месяц. Работал без напрягов по вечерам. Благо для грунтовки уже имелся аэрограф!

Вот она четверть войск Лорда Хаоса. Смотрится существенно веселее, нежили куча красной пластмассы

Красил быстро, аккуратно, без заморочек. Только вот проливку до сих пор не сделал. Да и без неё смотрится здорово. Теперь даже если игра надоест - миньки всегда будут дарить тепло, ведь когда красишь - вкладываешь частичку своей души. Поэтому мой совет - красьте. Даже если плохо владеете кистью - всё равно красьте. Ваша плохо прокрашенная миниатюра в разы ценнее миньки, которую покрасит вместо вас профессиональный художник.

А это бравые защитники Терринота. Жаль, что женщина на всю ораву только одна, но зато восседает на птице

Как вы уже догадались, первый раз мне сыграть удалось лишь спустя месяц после её покупки. Честно скажу - ожидание томило душу, но желание играть «живой» армией было сильнее. Отыграв несколько партий, игра легла на полку, т.к. подготовка к ней занимает довольно-таки много времени, а путёвый органайзер для ещё не сделал (надо идти опять ПВХ покупать).

К счастью, в прошлые выходные подвернулась удачная возможность вдоволь наиграться. А именно - выставка стендового моделизма в Челябинске. Мой друг, Вадим, каждый год в ней участвует на профессиональном уровне. Разумеется, просто сидеть за столом возле своих моделек не интересно (а так скучает 95% всех участников), поэтому мы обычно играем в какой-нибудь варгейм. Собственно, в этот раз пришёл черёд «Battlelore».

Лучи утреннего солнца осветили холмы… И … Вражеские полчища, подступающие к мирным поселениям. Нам необходимо задержать их до подхода основных сил. Медлить нельзя. Стражи цитадели - в бой!!!

Вадим играл первый раз (за хаос), но с механикой Борга уже был знаком по самураям да и опыт варгеймера даёт своё. Первый сценарий мы отыграли без магии (карт мудрости), чтобы он въехал в боевую механику, т.к. она изменилась (нет разделения отрядов по цветам и т.п.). Бой показался очень сухим и не интересным - фактор внезапности отсутствует напрочь, т.к. сковывается стандартным набором карт приказов.

Типичные карты приказов. Играть можно только одну за ход

В следующей битве уже подключили магию (колоду мудрости). Вот теперь-то внезапности нам хватало с лихвой. Благодаря накопленной мудрости можно разыграть сразу кучу карт мудрости. Причём делать это можно и в ход противника. А знаете, как приятно уничтожать ответной атакой весь отряд врага при поддержке картой «Отвага и отмщение», которая добавляет 2 кубика… Да, это настоящий кайф. И таких обломов можно устраивать кучу.

Если картой пользоваться с умом, то она принесёт кучу пользы. «Отвага и отмщение» добивает отряд, затем «Трофеи» дают нам необходимую мудрость, чтобы на закуску разыграть «оборона владений» и получить победное очко прямо в ход противника.

Мы довольно-таки быстро заметили, что колода мудрости сглаживает большинство косяков движка и рандома, связанного с броском малого числа кубиков (обычно 2-3). Особенно радует то, что в конце хода у тебя есть выбор:

    Взять два жетона мудрости;

    Взять жетон и одну карту мудрости;

    Взять 2 карты мудрости, но затем одну сбросить (можно с руки).

Это просто здорово. Ведь теперь сам можешь выбирать то, что тебе больше нужно на следующий ход (или даже на ход противника). Добавьте к этому ещё то, что у обеих сторон колоды мудрости разные. А ежели прикупить 2 дополнения для этих армий (там ещё по одной колоде), то мы получаем возможность составить колоду под свою любимую тактику.

Битва близка к завершению. Стражи держат победную точку + 3 здания (по условию сценария за 2 дают 1 очко). В конце хода у нас уже 14 очков (у хаоса лишь 10). Следующий ход - заключительный.

Второе сражение тоже закончилось поражением Хаоса. Но Вадим решил приступить к генеральному сражению, дабы использовать весь свой опыт, накопленный кровью в предыдущих битвах. Да, теперь стало поистине жарко. Когда оба игрока прощупали механику, начинаются действительно чудеса…

Вадим сыграл «Натиск», в свой ход я повторил его через карту «Контратака». Каково же было моё удивление, когда на следующий ход он тоже сыграл «Контратаку», тем самым вновь активировав «Натиск». А ведь это самая полезная карта для Хаоса - активируешь 3 отряда + они получают дополнительное очко движения. Таким макаром лорд Хаоса убежал на 4 гекса (а ведь он ползает лишь на один за ход).

Сражение было захватывающим, но орды хаоса вновь отброшены. Механика игры такова, что надо прежде всего сосредоточиться на захвате победных точек. Однако это совершенно не мешает вам между делом наводить шорох в тылу врага - главное правильно использовать карты мудрости. К сожалению, Вадим упустил этот момент, а потому и проиграл. Полагаю, что следующее сражение превратится в очень эпичную битву, ведь тогда уже будут открашены дополнения для базовых армий, а это новые отряды и карты мудрости.

Что ж, довольно впечатлений, теперь расскажу об отдельных моментах игры.

Кубики. В базовой коробке их всего 4. Рекомендую сразу купить дополнительный комплект, потому что порой приходится бросать сразу 5 и более. Конечно кубы дают БОЛЬШОЙ рандом, но иногда бывает весело. Например, видели бы вы лицо Вадима, когда одним выстрелом (2 куба) я сразу вынес оставшихся 2 его толстяков на победной точке.

« Dice pack» — или как развести игрока на бабки FFG J. После нескольких сражений пришлось купить для удобства (ладно хоть с допами сразу заказал).

Карты сценариев. Штука неудобная, зато позволяет генерировать битвы с различными условиями. Каждая сторона выбирает свою половину сценария самостоятельно.

На картах сразу указываются гексы, где вы можете выставлять отряды + специальные правила. Очень интересная задумка, но расставлять гексы местности на поле в центре очень неудобно.

Карты армий. Подходят для новичков, чтобы те могли понять смысл игры разными составами отрядов. В последствии — бесполезная штука. Расстраивает отсутствие единой карты-памятки с ценами всех отрядов. После нескольких сражений рекомендую собирать армию под себя + учитывая особенности сценария. Без допов игра вполне себя оправдывает, но всё же лучше прикупить - больше возможностей будет.

В двух армиях есть птичка, а в последней нет - она наиболее подходит для первой битвы.

Карты-расстановки войск. Задумка хороша, но на практике очень нудная. Это надо сначала в закрытую карты расставить, затем вскрыть и заменить на соответствующие отряды. Мы сразу забили на это правило и стали выставлять (как в вахе) по очереди по одному отряду, начиная с легендарного (если есть). Подготовка к игре существенно сокращается, да и наглядность расположения возрастает.

Сегодня я хочу рассказать вам о моих первых впечатлениях от второй редакции настольной игры BattleLore (в западной терминологии такие игры относят обычно к разряду light wargame). Если первая редакция битв в фэнтезийном мире от Ричарда Борга при всей своей непростой судьбе уже стала в своём роде культовой и завоевала признание поклонников по всему миру (не зря Борг в одном интервью несколько лет назад назвал её лучшей своей игрой), то вторая редакция уже совместно от Роберта Коубы и Ричарда Борга, выполненная в результате "объединения брендов" в стилистике мира Runebound это уже совсем другой разговор.. Совсем другие миниатюры, изрядно отличающийся движок, другой стиль в графике... Впрочем, давайте рассмотрим всё подробно..


BattleLore 2nd Edition.
Обзор содержимого и первые впечатления.


"Родная" (англоязычная) коробка. Лицевая сторона.

С "BattleLore" у меня отношения особые. Будучи уже много лет наслышан о играх Ричарда Борга, я в своё время долго выбирал с какой же игры начать знакомство с ними. Три с половиной года назад мой выбор пал именно на "BattleLore" (и не последнюю роль в таком выборе сыграли симпатичные фигурки и то как "Days of Wonder" традиционно качественно издал игру). Но.. увы, не сложилось:(Зайдя тогда в "Настолкин" на Новослободской я узнал, что последнюю коробку забрали месяца за полтора до этого, и я, чтобы не уходить с пустыми руками, приобрёл тогда "Battles of Westeros" (ведь на ней гордо значилось "А BattleLore ТМ game"). Но как оказалось к игре Борга эта игра сделанная Робертом Коубой имеет весьма отдалённое отношение - при несомненных "родственных связях" эта сложнозакрученная система всего лишь "семиюродная сестра" играм Борга, известных лаконичной простотой решений известного мастера. Какое-то время я не без удовольствия поиграл в эту игру, но не будучи фанатом Дж. Мартина, забросил её уже после того, как прошёл все базовые сценарии...
С тех пор я немало играл в
"Memoir"44" , приведший меня в восторг с первого же сценария, и который я считаю лучшей из игр Борга, с которыми знаком. Какое-то количество игр сыграл и в "Commands & Colors" в варианте "Битв самураев" от "Звезды" (но отложил эту игру до тех пор, пока не открашу армии - фигурки от Звезды стоят того, чтобы играть ими только в покрашенном виде).. Но всё же,.. всё же всегда надеялся, что стартовый набор "BattleLore", будет переиздан и я смогу его купить (ловить по интернет-аукционам варианты с покупкой за двойную цену, как-то меня не прельщали). Тем временем "Fantasy Flight Games" (далее - FFG) перекупив игру у "Days of Wonders", казалось сделали всё чтобы игру уничтожить: стартовый набор не переиздавался (что мотивировалось якобы высокой себестоимостью стартера), но тем не менее FFG продолжал "стричь капусту" с совсем не дешёвых дополнений, а фанаты продолжали разрабатывать хоумрулы, уравновешивающие далеко не идеальный баланс первой редакции правил..
И вот "дождался"... В конце 2013 года FFG выпустило "BattleLore 2nd Edition" (что я благополучно умудрился пропустить), а "Мир Хобби" этим летом оперативно выпустил уже и локализацию на русском. Вот только это оказалась совсем другая игра - и дело даже не в движке, а в совсем другой стилистике игрового мира. И хотя обзоры в Сети давали довольно противоречивое представление о выпущенной игре, но на последнем "Игроконе" я не удержался и приобрёл-таки коробку с локализованной версией (и 15% игроконовская скидка сыграла тут не последнюю роль)..
И не смотря на то, что обзоров в сети было уже немало, я всё-таки решил и свои "пять копеек бросить", потому что всё-таки на многие вещи смотрю иначе, чем уважаемые настольщики, писавшие те обзоры.


Все содержимое коробки.

Итак, сначала вкратце пройдёмся по содержимому.. Для начала плохая новость : коробка очень хлипкая. FFG вообще ругают за коробки, но коробка от "Battles of Westeros" у меня благополучно прожила уже 3,5 года во вполне приличном виде, хотя я её, конечно, из дома таскал редко (перегрузив всё в пластиковую коробку с ячейками), но, тем не менее.. А тут нижняя часть коробки надорвалась в двух местах в первый же день! Такого у меня не было даже со звездовскими "Битвами самураев" - а уж как их все подряд хаяли за коробку. Уж и не знаю чей это косяк: FFG или российского локализатора "Мира Хобби" (на подозрения, что это может быть косяк именно локализатора меня наталкивает то, что коробка от BattleLore-2 больше на 1 см, чем коробка от родной "Battles of Westeros", хотя всё содержимое - карта-поле, платы с выдавливаемыми элементами по размеру ровно такие же как и для BoW).

В коробке, конечно же, нет никакого органайзера для содержимого - это уже дурная традиция FFG, которые, вероятно, пытаются так сэкономить на себестоимости игр (ещё бы им не экономить, если только дизайном игры занималось более 30 человек, судя по списку в конце правил - и что, спрашивается, они особого надизайнили?). Вообще в этот раз FFG экономили на всём: даже кубиков вложено в стартер всего 4 штуки, что уж вовсе неприлично, а возмущённым пользователям предлагается покупать отдельный набор из 8 кубиков, стоимостью в 12,5% от стоимости огромной коробки стартера..;)


Гексы местности, мосты/броды и жетоны "ключевых точек".

Теперь о хорошем : картонное наполнение традиционно для FFG хорошего качества. Хотя мне показалось, что поле для BoW было всё же чуть лучше по качеству.. Ну это, как обычно, ведь "раньше и деревья были выше" (с). Размер поля - геометрически точно такой же как для BoW (т.е. весьма здоровый - что определено "стандартом коробки"), но т.к. гексы стали намного больше (даже больше чем у "Звезды" в "Битвах самураев"), то в гексах поле намного меньше чем в BoW и даже чуть меньше, чем у BattleLore-1 (на полгекса с каждого края). В интернетах ходят конспирологические версии, что изменения размера поля по сравнению с BattleLore-1 (традиционным борговским размером полей) связано чуть ли не с сознательным желанием FFG, чтобы игры были несовместимы по сценариям, но, имхо, тут скорее видны "родимые пятна" от совместного проекта Борга и "Звезды" - сейчас в ширину по гексам и (по размерам зон) поле фактически точно соотвествует тому полю, что было в звездовской игре, а вот в глубину оно стало уже на 2 ряда гексов (а я писал когда-то в обзоре, что неплохо было бы "урезать" для борговских правил звездовское поле - всё равно "дальние " гексы не работают - ни оттуда обычно отряды не в состоянии успеть к активной части боя доползти, ни туда отойти..). И в целом я за именно такое поле - на стол оно влезает (а в сложенном виде хотя и с трудом, но умещается в мой портфель;)), а гексы большие, поэтому нет никаких проблем туда фишки вмещать - в тех же "Битвах самураев" даже на большой звездовский гекс 4 всадника влезали впритирку, а когда к ним командир добавлялся, то его и вовсе боком приходилось вставлять на гекс.. В BL-2, правда, всего "максимум по 3", так что проблем с впихиванием вообще быть не может...

Кстати, то, что поле не двустороннее (как было и в BL-1 и в BoW), имхо, ничуть не плохо. Если бы вы пытались состыковывать два поля "вдоль", чтобы создать большое поле (как в BL-1) для "эпических" битв, то получили бы поле, которое бы не влезло ни на один стандартный стол (да и такая "тактическая глубина" поля избыточна для игры). Именно поэтому и боковые полугексы (на которые нельзя входить) не заштрихованы тёмным, как в других играх Борга - ведь именно ими будут стыковаться поля для больших карт (для игры 2 на 2, например) и непроходимые полугексы превратятся в полноценные гексы..


Каждая из двух фракций представлена в стартере 5 типами фигур.

Ну а теперь о "самом вкусном" - фишках-миниатюрах... Тут есть и плохие и хорошие новости..

Фигур в наборе 92 штуки - это не так много как в BattleLore-1, но это отчасти оправданно тем, что фигуры существенно крупнее.. (хотя как по мне - так, старый размер был лучше).. Качество фигур для настолки в общем-то неплохое, как обычно у FFG (настольщики в большистве своём пищат от восторга от таких минек, но мы-то, "тру варгеймеры", понимаем, что это в общем-то где-то на уровне "нижней планки", если сравнивать с миниатюрами для варгейма от серьёзных производителей.. но ддля настолки - неплохо)... А вот стилистика фигур мне, увы, не нравится хотя это вкусовщина, конечно.. FFG решило "объединить бренды" (с) и издать вторую редакцию BattleLore в мире Runebound. В итоге, если первый BL был выполнен в стиле сказочно-мультяшном - и для детишек хорошем, и седых дядек радующих глаз "классическим фэнтези".. То второй BL сделан в стиле, который я бы назвал, комиксно-анимешном - собственно человечки длинноноги, длинноруки и "мелкоголовы"... Это даже не "модельный стиль 72-го" - эти фигуры пропорции имеют более вытянутые и вычурные... Рост пеших фигур примерно 25-26 мм "до глаз" (до макушки под 30 будет) - но за счёт пропорций это ни разу не масштаб 25-28мм..

Плохая новость в том, что дизайнеры FFG курили что-то крайне забористое разрабатывая дизайн фигур:
- у лучников людей есть, например, возможность сделать "сдвоенный залп" (если не двигались) и, видимо, в качестве "напоминалки" игрокам-имбицилам FFG этой фигуре присобачило 2 колчана со стрелами - причём один на спину, а другой, типа, на пояс..
- у лучников демонов есть свойство "отравление", так они им стрелы сделали с головами змей;) ;) - я сначала принял на самой фигурке это за такой вот фигуристый срезень, а потом посмотрел арт на карточке и в правилах - боже ж ты мой, это ж голова змеи! ;) Ну ладно, может я уже придираюсь - демоны они ведь такие демоны;)
- у людей целых две фишки, стражи и всадники, - левши.. по этому поводу уже все в Инете простебались: "борьба левшей со злом" ;). Кстати, и BoW от FFG левшизмом страдало..
- бедные пехотинцы-стражи мало того что левши, так ещё кроме большого щита на правой руке держат в левой немалой длины протазано-алебарду и совершенно не ясно, как они ей одной рукой рубящие удары наносят;)
- птице Рух на арте нарисовали "колпачок-шлем" с закрытыми сетчатыми защитами глаз - на реальной же фигуре на этом колпачке шлеме сделали зачем-то рельеф как перья или пух на реальной птичьей голове - в итоге я уже видел фото, где человек не поняв, что это "шлем" открасил всё как реальную птичью голову - выглядит дико, с металлическими кругляшами-то вместо глаз;). На всаднице на птичке, кстати, весьма экзотичное одеяние - два плаща друг на друге - короткий поверх длинного;) но это ж.. фэнтези.. "тут всё возможно" (с) ;)



А вот так, например, могут выглядеть "рунные големы" в игровом покрасе.

Хорошая новость в том, что пластик вроде вполне прилично клеится обычным модельным клеем и неплохо обрабатывается. Я не смог точно идентифицировать, что это за материал: визуально он не похож на классический полистирол и по ощущениям менее хрупок, что-то в нём от полиэтилена есть (по моим ощущениям), но клеится модельным клеем (расплавляется ацетоно-содержащими жидкостями). Наверно, что-то гибридное... Фигуры сборные в большинстве, но FFG зачем-то часть деталей уже склеила, а часть наоборот оставила разобранной - в чём смысл, непонятно.. Демону, например, приклеили голову к шее, а вот шею к корпусу (как и левую руку и хвост) - надо приделывать уже самостоятельно... Фабричная склейка часто неаккуратна и придётся её шпаклевать.. Зазоры, кстати, получаются и при попытках склеить самостоятельно - детали подгоняются друг к другу далеко не идеально и не вполне очевидно, где в конкретном случае что стоит подточить перед склейкой.. Это не смертельно, конечно, и для казуалов вообще незаметно, но если вы захотите "вылизать" и открасить свою армию - то придётся потрудиться..

В целом же, несмотря на все недостатки, указанные выше, имхо, эти фигурки всё же достойны того, чтобы отправить их под кисть - всё-таки это уже не разноразмерные фишки, как в BoW, а миниатюры выполненные примерно в одном масштабе.. Тем более, что среди них есть и вполне симпатичные образцы.. Особо мне понравились "потрошители" :), при том, что в целом я "демоническую тематику" откровенно недолюбливаю;).


Карты манёвра, 40 штук.

Теперь немного поговорим о правилах. Пока, сыграв лишь пару игр, мне сложно о них рассуждать квалифицированно (вот схожу на турнир в субботу - вот, ужо, тогда смогу "раздать всем сёстрам по серьгам")..

Но кое-что можно обозначить и уже сейчас. И мхо, по движку BattleLore-2 похоже даже скорее не на BattleLore-1, а на "Commands & Colors: Битвы самураев" Борга (впрочем, когда-то, именно последнюю называли "урезанной версией BattleLore"). Только убрано много замутов японских, что были в Самураях и в итоге всё изрядно упрощено. Всё та же схема: карты приказов (они же "манёвра", "командные" - в разных правилах их называли по-разному) и "карты Дракона" (в данном случае уже "карты мудрости" и разные для фракций, но смысл тот же: активируются жетончиками, которые надо копить и получать с бросков кубов в игре).. И хорошо, что на жетоны уже не завязаны отступления отрядов. Коуба, таки, приложил свои руки и к этой игре (судя по списку разработчиков) и по некоторым нюансам игры, но в отличие от "длинно-графоманской" BoW, которая стала "визитной карточкой" Коубы, BL-2 всё-таки в целом имеет вид лаконичный, свойственный играм именно Борга (не зря он не только "автором идеи" числится, но и тем, кто игру "дорабатывал и развивал")..



Карты мудрости. Их по 20 штук у каждой из фракций.

Игра в целом в базовой поставке заточена под "генерацию случайного сценария" и набор армий по очкам (рассчитано под турниры, видимо), но тем не менее и Борг, и энтузиасты активно клепают под неё сценарии "стандартного типа"... И это имхо хорошо, потому что лично я люблю именно нормальные сбалансированные сценарии с логично прописанной сюжетной линией.

А вариант генерации сценария из "двух половинок", конечно, любопытен и неплох для турниров, наверно. Но отсутствие сюжета делает их какими-то не слишком "осмысленными" что ли... особенно учитывая, что получение победных очков в основном теперь сводится к удержанию маркеров знамён (размещённых в сценариях без особой сюжетной подоплёки) и выполнению "странных заданий" типа организовывать пары своих отрядов "на холме и в лесу" или уничтожению противника именно "у воды"... Это не слишком "понятно" и далеко не всегда тактически интересно в игре..


Карты сценариев. В стартере их по 7 штук у каждой из сторон.

Что понравилось. Неплоха идея с маленькими карточками отрядов и "пустышками" для "невидимой" расстановки отрядов. Да, это несколько замедляет расстановку, зато даёт хорошую турнирную модель.


Маленькие "карточки позиций", используемые для расстановки армий на поле.

Однозначно понравились новые кубики. Не в смысле их исполнения (хотя и оно вполне пристойно), а в смысле вероятностной модели. Если раньше в большинстве "цветовых" игровых моделей атака проходила по стороне "нужного цвета" (а в рукопашном бою ещё и по мечам), что давало вероятности 1/6 и 1/3 соответственно используя 4 стороны куба, то теперь те же 1/6 для стрельбы и 1/3 для ближнего боя получаются за счёт 3 сторон: "мишени" для стрельбы и "мечи" (два и один) для ближнего боя. При этом на использование "одного меча" теперь ещё и завязан ещё и учёт ослабленности отряда, потерявшего 2 фигуры из 3.. А высвободившаяся сторона кубика пошла на активацию особых свойств отряда.. И это хорошо...


Новые кубики и жетоны используемые в игре.

А вот "цветовая дифференциация штанов" ушла в прошлое. Формально теперь нет старых "зелёных, синих и красных" (и соответственных флажков) - теоретически каждый отряд уникален (особенно по "спецсвойствам", которые рулят порой покруче чем базовые характеристики) - и всё указано на картах отрядов, не надо помнить "цвет" и его свойства (а с этим ушли и правила на игнорирование "мечей" в зависимости от цвета). Хотя балансировка отрядов, несомненно, растёт от старой модели, конечно - тяжи кидают по 4 куба, но "еле ползают", середняки ходят на 2, но бьют на 3, стрелки стреляют на 2.. Но теперь уже нет никаких "или сходи на 2, но не атакуешь, или сходи на 1 и можешь атаковать" - сколько написано в движении - столько и двигаешься, атаковать можешь после этого всегда. Всё упрощено до предела. Зато, легко запоминается и играется..


Карты отрядов.

А вот, как реализована местность в BattleLore, мне, честно сказать, не нравится. Собственно, уже и в первой редакции, насколько понимаю, была возможность отряду войти в лес и, хотя и вынужденно остановиться, но иметь возможность сразу же атаковать. В отличие от модели, например, C&C, когда входя в лес отряд не только останавливался, но и не мог атаковать на этом ходу. Плюс к этому единственное ограничение на бой в лесу ограничивает, по сути, только "ближний бой" двумя кубиками - стрельба по отряду, укрывшемуся в лесу, ведётся так же, а два кубика и так база для стрелков (опять же в отличие от C&C и Memoir"44, где есть штраф на стрельбу по отряду в лесу). В итоге имеем крайне нелогичную модель, что лес влияет на ближний бой, но почему-то совершенно не влияет на стрельбу.. :(И холмы в BattleLore-2 вообще влияют только на возможность "стрелять поверх голов".. Как-то это расстраивает. :(

Это, кстати, одна из проблем играющих время от времени в разные борговские и псевдо-борговские игры: при общей схожести движков, отдельные нюансы в них часто отражены по-разному. Начинаешь путаться в какой игре, что реализовано - какие правила отступления, как влияет местность.. и т.д. т.п.


Карты возможных "готовых" армий.

В общем, с точки зрения правил на первый взгляд получается несколько противоречивая картинка: с одной стороны немало удачного, всё просто и очевидно, играется легко и азартно. С другой остаются моменты, которые вызывают какое-то смутное ощущение "неидеальности".. Но, как я уже говорил, не готов пока квалифицированно судить о правилах - надо побольше сыграть игр.. Надеюсь, в эту субботу попасть всё-таки на турнир в Игрании и поднабрать больше опыта.. Немного пугает, что в регламенте турнира прописан всего один час на партию (+10 минут запасных) и это вместе с расстановкой - пока в сыгранных мною играх выходило существенно дольше (от 1,5 часов) - даже если сделать поправку на то, что играл я с Костей, который вообще ни по одним по правилам Борга не играл и этих не знал теоретически, и с Димой, который с борговскими играми знаком, но любит "хорошенько подумать" за столом, то всё равно пока не понимаю, как ужаться в игре до 1 часа вместе с расстановкой..


Ожидаемые дополнения у наборам. Фото с сайта FFG.

Тем временем, пока я писал этот обзор, FFG (несмотря на слухи о якобы плохой продаваемости игры) объявило о грядущих дополнения к базовому набору, которые обещаны в продаже уже в первом квартале 2015 года. Это оказались отнюдь не новые фракции, которых так ждали многие, а дополнения к уже существующим. Ну, что ж, господа, сдаётся мне, что FFG снова развело нас, и ведь будем брать, куда денемся;) Хотя цена у этих двух коробочек в сумме будет как у большой стартовой коробки (при скорее всего, меньшем наполнении).. Всего по 4 новых юнита у каждой фракции, но... хочется, хочется.. Хотя уже и тех фигур, что были в стартовой коробке, хватало на 78 очков у каждой армии, при том, что на поле всего можно вывести не более чем на 55 очков даже, если "шатры" использовать.. Так что играть у вас будет на столе реально менее половины от всех ваших фигур. При этом, учитывая особенности движка, а точнее командных карт и особенности подсчёта победных очков, можно утверждать что игры "одни-на-один" армиями более 50 очков особого смысла не имеют - вы не сможете задействовать слишком много отрядов за игру, ведь каждый ход, в среднем активируется 3 отряда, а победные очки накапливаются достаточно быстро, чтобы успеть воспользоваться "вторым-третьим" эшелоном..

Фигуры из грядущих дополнений. Фото с сайта FFG.

Тем не менее, я считаю, что тем, кто "вписался в тему", дополнения брать надо - во-первых, там наверняка у фишек будут "суперсвойства" в сравнении с большинством "базовых" отрядов, во-вторых именно дополнение даст всю полноту тактических возможностей в фэнтези-мире: с магами, тяжёлой конницей и т.д. Хотя всю ли полноту? Как бы FFG не выпустила ещё дополнение к эти фракциям - герои, например, явно напрашиваются в эту "линейку фигур" или какие-нибудь "музыканты"...
Ну и вообще, на мой взгляд среди этих фигур есть просто симпатичные - маг и демоница смотрятся вполне достойно, да и паучок с берсерком, тоже... Хотя дизайнеры фигур продолжают покуривать что-то психоделическое - вот зачем они такую странную хрень дали конному рыцарю в руку?? Хотя... фэнтези оно такое фэнтези, вон в "Вахе" некоторые персонажи вообще разъезжают на конях с гигантскими молотками.. ;)

................................................................

Вместо полесловия.

Как-то внезапно оказалось, что всё о чём хотел написать - уже написал;). Но надо бы подвести хотя бы кратко итог.

Итак, в сухом остатке, что нравится лично мне : простой динамичный движок, высокая интуитивная понятность игры, вполне удовлетворяет поле и качество картона. Дизайн картонно-бумажного наполнения (в новых составляющих) признаю удовлетворительным (особого восторга не вызывает, но и отторжения тоже - вот только мне интересно, где тут работа аж 30 человек). Нравятся некоторые фигуры (далеко не все).. Новый кубик в смысле механики нравится. Игра должна обладать высокой ре-играбельностью, имхо.

Что не нравится лично мне : стилистика фигур (вкусовщина, конечно), раздражают логические косяки и небрежность в фигурах (леворукость, два колчана, протазано-алебарда в сочетании с большим щитом). Не нравится размер фигур: "боссы" просто гигантские. Мне плевать, на то, что FFG не вкладывает в коробки органайзеры - всё равно я всегда покупаю боксы-органайзеры сам, перекладываю фигуры туда и вожу так на игры. Так вот, я не смог найти такого бокса, куда бы без проблем влезала "птица Рух" (с учётом её будущего покраса - чтобы не надо было её "упихивать") и при этом этот бокс бы вмещал по ячейкам и остальные отряды и нормально влезал в мой портфель..

В целом, если бы это была новая независимая игра, то я бы сказал, что она отлична. Но игра заявлена как вторая редакция именно BattleLore, игры во многом уже культовой с немалым количеством поклонников по всему миру, а ведь "цена" этой "2-й редакции" в фактическом уничтожении редакции первой. Как говорится, почувствуйте то, что чувствуют кинутые люди: они годами собирали дополнения, стоящие приличных денег, кто-то ждал переиздания или допечаток, а в один прекрасный день им говорят: "нет, всё - больше не будет ничего, ни новых рас, ни расширений, покупайте вместо этого наш новый бренд".. Вообще, мне кажется очень грубой ошибкой эта попытка FFG "объединить бренды": будь это новая игра, несомненно, традиционный бренд FFG Runebound добавил бы ей покупателей. Но задействовав бренд BattleLore (и убив фактически линейку фигур из первой редакции, которая во многом была "двигателем продаж"), FFG фактически оттолкнула от себя весь сегмент игроков и коллекционеров первой BattleLore. Фанаты первой редакции простили бы FFG что угодно: дешёвую коробку без органайзера, новое поле и новые правила без "цветовой дифференциации штанов", но только в одном случае - если бы они обеспечили совместимость и используемость старых и новых фигур в новой редакции.. Собственно, новые фигуры запросто могли бы быть и из мира Runebound, главное, чтоб они были бы в том же размере и похожей стилистике, как и в старой редакции..
Но.. что сделано, то сделано... У нас на форуме одна из излюбленных тем - "прополоскать Звезду", за то, что та регулярно хоронит проекты, которые коммерчески неуспешны.. FFG, регулярно тоже хоронящая неудачные проекты, как показывает этот пример, хоронит даже весьма популярные среди игроков игры.. :(

Не хочется заканчивать статью на минорной ноте, поэтому.. Спасибо Миру Хобби - за то, что оперативно делают локализации новых игр. Спасибо Боргу и Коубе за новую игру - она совсем даже неплоха. Спасибо FFG, которые хоть и регулярно косячат, но делают игры, в которые мы играем - без них мир был бы скучнее.. ;) А в BattleLore 2nd Edition я играть по-любому буду.. Опять же, после големов захотелось и все остальные фигурки покрасить - сижу вот теперь вечерами - режу и сверлю, довожу миньки до нужного предпокрасного состояния;)


Предлагаю вам свой обзор настольной игры (Второе Издание). Получилось громоздко, сразу предупреждаю.

Battlelore 2.0: Злые правши против голубых левшей

Я простой задрот и не знаю слов любви, поэтому заявляю сразу и в лоб: это Commands & Colors. Да, именно так. Об этой игре много говорят, я сам ношусь с ней как курица с яйцом, но не обманывайтесь — это не новое слово в игрострое, это форматное явление, еще одна игра в семействе им. тов. Борга. Это как если бы вам сказали, что у The National вышел новый классный альбом. Если вы почему-то любите всю эту хипстерскую музыку, тогда безусловно стоит его купить. Если вы никогда ничего подобного не слушали, но интересно — то можно ознакомиться. Но если для вас The National это просто “те занудные бородатые мужики” — то можно смело проходить мимо, так как ваше мнение ни на грамм не изменится.

Так и с Battlelore Second Edition — в рамках семейства C&C это очень крутая игра. Для интересующихся несложными играми про войну с фэнтезийной тематикой — это интересно. Но если в силу каких-то причин религиозного характера вы не перевариваете всю эту борговскую казуальщину, то смело проходите мимо. Battlelore 2.0 не заставит вас рвать на себе волосы и пересматривать взгляды на жизнь. Это те же карты “двое справа, один по центру” и все та же пруха-непруха на кубиках. Определились? Окей.

Следующий постулат, с которым придется считаться — это крутая игра. Реально крутая. Я поначалу стеснялся не слишком большого опыта знакомства с борговскими настолками, старался наиграть побольше партий с разными противниками, а то вдруг ошибаюсь, но на днях Том Вэсел со своим корефаном ответственно заявили, что Battlelore Second Edition — крутая игра и влетает в их личные топ-10. Теперь у меня есть индульгенция, и я тоже могу спокойно заявить, что это крутая игра. И вы с этим согласитесь. А если не согласитесь, то я знаю, как вас зовут, и вообще у вас есть свой сайт.

Итак, у нас есть две отправные точки, и можно начать рассказ непосредственно о Battlelore 2.0 . Да, для краткости я буду звать ее 2.0 , так как полностью название приходится дольше печатать и читать, это раз. А во-вторых, никакая это не «новая редакция», а вовсе даже новая игра. Общего с Battlelore 1.0 тут — только борговский движок в основе и фэнтезийная тематика.

Играли? То же, но круче и с разнообразными видами войск. C&C: Ancients играли? То же, но с нормально изложенными правилами. Battlelore 2.0 это казуальный в хорошем и плохом смысле варгейм с рыцарями и чудовищами.

Семейное фото. Слева направо: римский слон, омерзенье, всадник речного дозора, пожиратель плоти, страж Цитадели и простой американский солдат.

Два игрока расставляют на живописном (насколько это слово применимо к цветным кускам картона) поле, разделенном на три части, фигурки фантастических существ. Один из игроков выкладывает игровую карту, на которой написано, сколько отрядов в каких частях поля можно активировать, выбирает и двигает эти пачки фигурок, а затем кидает кубики для проверки атаки и передает ход сопернику. Все достаточно просто. Это все та же замечательная система, которая успела вам до чертиков надоесть еще в «Мемуаре» , а затем приятно взбодрила в сражениях античности. Дьявол и бог тут в деталях.

Fantasy Flight Games уже давно экспериментировали над созданием казуального варгейма с миниатюрами. Сперва была интересная линейка Tide of Iron, которую FFG развивали-развивали, а потом, тяжко вздохнув, . Потом они выкупили у Days of Wonder права на бренд Battlelore и выпустили игру по мотивам суперпопулярной «Игры престолов», радикально переработав борговский «движок» — и снова получили Tide of Iron. И ToI, и BoW были остроумными, во многом новаторскими играми, главной бедой которых была их игровая бисексуальность. Они одновременно пытались заигрывать с казуальной аудиторией, и при этом хотели заинтересовать хардкорных варгеймеров. В результате у первых подкашивались ноги при виде книги правил на полсотни страниц, а вторых обескураживала упрощенность происходящего. Не подумайте чего, это хорошие и успешные (пачки дополнений говорят сама за себя) игры.

В Battlelore 2.0 FFG постарались в очередной раз пересмотреть подход к созданию казуального варгейма и, как в известном анекдоте, решили поработать напильником: вместо накручивания новых механик и наращивания комплексности они решили произвести тонкую настройку системы, не усложняя ее, но корректируя отдельные моменты и смещая акценты. И на этот раз они, похоже, попали в яблочко. Следующие несколько абзацев посвящены разбору отличий новорожденной игры от ее старших сестер, и, если вы не фанат C&C или не интересуетесь особенностями механики, можете смело прокрутить до следующего подзаголовка.

Для начала в Battlelore 2.0 принципиально изменили систему набора победных очков. В классических борговских играх основным источником ПО было уничтожение вражеских отрядов: снял последнюю фигурку с гекса — получи медальку за фраг. Набрал 6-8 медалей — и вот она, победа. Были дополнительные способы вроде получения «переходящих» медалей, которые добавлялись игроку на то время, пока его отряд удерживал определенные точки (см. например первый сценарий Memoir"44), но основной акцент всегда делался именно на уничтожении вражеской армии. Эту систему часто критиковали, но при этом она упорно переносилась из одной игры в другую.

FFG использовали в Battlelore 2.0 механику, больше напоминающую их предыдущие игры: в конце своего хода игрок получает победные очки, если его отряды занимают определенные сценарием ключевые гексы. В отличие от того же «Мемуара» очки эти не временные и начисляются нарастающим итогом, как раньше начислялись медали за уничтожение отрядов. В Battlelore 2.0 необходимо заработать 16 очков, при этом нужно иметь хотя бы минимальное преимущество перед другим игроком (проверяется это условие каждый раз в начале хода первого игрока, таким образом ушли в прошлое внезапные победы). Победные очки за уничтожение отрядов теперь наоборот стали опциональными и зависят от сценария.

Что это значит для игры? Существенно изменилась динамика: у многих игроков были опасения, что результатом станет глухая игра от обороны, но на деле Battlelore 2.0 получилась даже злее и агрессивнее предшественниц. Каждый ход игрок бьется за максимизацию “прихода” победных очков, причем помимо своих “эксклюзивных” сценарных условий и пары ключевых точек на своей половине, всегда есть ключевые точки на вражеской половине поля, а уходить в отрыв надо, и даже очень надо. Успешная вылазка на вражескую территорию может мало того, что принести пару очков форы в свой ход, так еще и замедлит развитие врага, так как ему помимо грязных покусительств на ваши источники ПО придется еще и отбивать свои. Вдобавок, некоторые сценарии указывают, что очки игрок получит, например, за уничтожение вражеских отрядов в водных гексах и на берегу. Добавьте к этому, что больше нет необходимости тратить ценные приказы на отступление ослабленных отрядов, так как в Battlelore 2.0 они перестали быть халявными фрагами, и вкупе с агрессивными спецсвойствами некоторых видов войск вы получите одну из самых злых игр линейки C&C.

Да, о спецсвойствах. Это еще одна “фишка” игры. Теперь у каждого вида отрядов есть уникальная способность, активирующаяся при определенных условиях. Причем каждый вид войск уникален — в игре больше нет зеркальности. Игра за лордов Дакана разительно отличается от игры за войска Утуков И’Ллан. Даканские стражи великолепно подходят для захвата точек, так как могут вместо нанесения урона врагу заставить его отступить; а вот Кровавые жнецы утуков в бою могут жертвовать собой для нанесения врагу дополнительного урона, и натурально сатанеют, получая +1 кубик к атаке за каждого своего погибшего. Результат — увлекательная химия на поле.

Но самое интересное нововведение коснулось сетапа. Мы уже публиковали , посвященной этой фазе игры, но, признаюсь, только сыграв я понял, какую классную штуку придумали в FFG. В Battlelore 2.0 используются карточки сценариев (свои для каждой из сторон конфликта), определяющие условия получения победных очков и ландшафт половины поля. Каждый из игроков выбирает сценарий, карточки составляются и таким образом формируются рисунок поля и условия партии. Вместо заранее заданного состава армий на каждой из карточек обозначены гексы, на которых игрок может расположить свои войска. И игроки самостоятельно набирают отряды на заданное количество очков, раскладывают на гексах рубашкой вверх карты войск и карты-пустышки, а затем одновременно вскрывают их и расставляют фигурки. Звучит не так чтобы очень, но на деле это оказывается не просто изюминкой на торте, а здоровенным таким арбузом. Во-первых, таким образом сам сетап из банальной расстановки миниатюр превращается в мини-игру, когда тебе приходится решать, кого брать и как размещать. Тайный сетап безо всяких ширм. Времени, кстати, занимает очень мало, и опять же — это уже игра, ты уже принимаешь решения, которые повлияют на рисунок боя. Во-вторых, ясное дело, возрастает реиграбельность, и теперь даже один и тот же ландшафт с с обеих сторон совсем не означает, что партия будет похожа на предыдущую.

Городские космонавты и Encyclopedia Galactica

Battlelore 2.0 на мой взгляд получилась самой удачной игрой на основе борговской системы. Она быстрая и простая для понимания, но при этом ни разу не глупая. Fantasy Flight Games добились удачного баланса между комплексностью и доступностью игры. Новая версия игры как знаменитый «Путеводитель по Галактике»: выигрывает у конкурентов, потому что пусть в мелочах, пусть чуть-чуть, но лучше. Battlelore 2.0 хотя и проигрывает в теме (реальная история для меня всегда интереснее фэнтези, тем более такого банального), но зато более стратегична чем Memoir"44 благодаря сбалансированному набору очков и специальным свойствам отрядов. Блоки C&C: Ancients удобнее, но зато смотрятся не так эффектно. И, конечно, сетап — набирать свою армию просто и интересно. Даже обруганная всеми и вся жадность FFG пошла игре на пользу — меньшее число фигурок можно банально быстрее расставить. Ах да, еще же обязательно нужно сравнить ее с Battlelore 1.0 — но тут я буду предельно краток и лаконичен, и более того, буду прав, даже не играв в оригинал. Battlelore Second Edition лучше просто потому, что первое издание как «городской космонавт» из старой шуточной песни — классная, но просто не существует. Отыскать ее можно только на барахолках и, зачастую, по совершенно неприличной цене.

Я ни в коем случае не утверждаю, что Battlelore 2.0 это лучшая игра всех времен и народов. У нее хватает недостатков:

— это все та же древняя борговская борьба с вероятностями. Тысячу раз логичное и продуманное действие может завершиться полным провалом из-за невезения на кубиках. В нужный момент, когда хочется рвануть в атаку по правому флангу, на руке будут карты приказов для центра и левого фланга. Это не фатально для восприятия игры, благо в Battlelore 2.0 хватает и карт приказов без привязки к частям поля, и есть правило, позволяющее вместо разыгрывания сбросить любую карту для активации одного любого отряда. Но, черт возьми, это есть. Проклятие всего рода Commands & Colors. Тут может «не фартануть».

— классическая претензия к FFG: «общим видом овладели — теперь подробности не надо пропускать». Они фантастическим образом остаются топовым мировым издательством с каким-то цинично безалаберным или безалаберно циничным подходом к комплектации своих замечательных игр. Вот зачем нужно было делать такой картонный вкладыш? Он же ни уму ни сердцу. Вообще, коробка игры годится только для того, чтобы доехать в посылке до покупателя. Дальше инлей улетает в помойку, а миниатюрки перекочевывают в ящик для инструментов. Почему, несмотря на все претензии, FFG раз за разом выпускают игры в обувных коробках без органайзера? Почему в комплекте идут только четыре кубика, тогда как в игре требуется кидать и пять, и шесть кубов?

Змея из Wrath of Ashardalon против всадника Речного дозора из Battlelore 2.0

— это фэнтези. Нет, не хорошее, увлекающее воображение эпическое повествование, а банальная по оформлению история про борьбу бобра с ослом. Тут ребята в доспехах из голливудского фильма категории «Б» сражаются с хаоситами из Warhammer Fantasy Battles. Фигурки хороши, хотя я бы не сказал, что они какого-то исключительного качества — у тех же Wizards of the Coast в их линейке , как минимум, не хуже. Просто нет какой-то искры, выдумки, каких-то остроумных деталей. Синие хорошие (и, почему-то, левши), красные — плохие и круто выглядят, так как зло не может выглядеть не круто. Это generic fantasy, и, по сути, ничего не мешает обозвать утуков кхорнитами.

— в продолжение темы — а бэка у игры-то и нет. То есть вообще. Кроме надписи на крышке про Runebound universe и стилизованной под письмо странички предыстории в правилах (враги подходят к родной хате с канистрой бензина), ничего в игре не рассказывает историю этого конфликта. Кто такие Утуки? Почему сценарий называется «Слёзы Коррины» — кто такая Коррина и отчего она ревёт? Может быть «фамилия моя слишком известна, чтобы вам ее называть»? Не-а, информации по Терриноту в интернетах кот наплакал, и даже фанаты на форумах ищут fluff текст и сюжетные зацепки. Почему нельзя было снабдить игру хотя бы краткой справкой по вселенной? Я уж не говорю про полноценную книгу со сценариями или там кампанию. Абыдна, да.

И все равно, Battlelore Second Edition крутая. Хотя бы на уровне личных предпочтений: из всех пока что опробованных мною настольных игр семейства Commands & Colors именно она наиболее стабильно доставляет fun на единицу времени. Соотношение затраченных усилий и геймплея в Battlelore 2.0 наиболее близко к оптимальному. Пускай сражения красных чудовищ с синими рыцарями не могут сравниться с реальными битвами Рима и Карфагена, более того, я до сих пор остаюсь в поисках «своей» военной игры, лишенной недостатков C&C, но, черт возьми, Battlelore 2.0 очень близко подошла к границе, за которой я остановлюсь и попрошу у автора руку и сердце и буду жить долго и счастливо. Чертовски близко.