Подписка на новости. Мобильный интернет Как собирает робот Кубик Рубика

Пользователи мобильных телефонов или планшетов с поддержкой SIM-карт могли замечать, что значок рядом с антенной, символизирующий передачу данных, может меняться на один из следующих: G, E, 3G, 3.5G, 3G+, H, H+, 4G, L или LTE. Попробуем разобраться, что значит каждый из них.

G (GPRS)

GPRS (General Packet Radio Service — "пакетная радиосвязь общего пользования") — надстройка над технологией мобильной связи GSM, осуществляющая пакетную передачу данных. Является одной из первых реализаций мобильного интернета. На сегодняшний день устаревший способ соединения со всемирной паутиной. Теоретический максимум скорости передачи данных составляет 171,2 Кбит/c (зависит от класса GPRS).

E (EDGE)

EDGE (англ. Enhanced Data rates for GSM Evolution) или Enhanced GPRS — цифровая технология беспроводной передачи данных для мобильной связи, которая являет собой надстройку над 2G и 2.5G (GPRS) сетями.

Подключение в сети по EDGE примерно в 3 раза быстрее, чем по GPRS, а именно максимальная скорость передачи данных может составлять 474 Кбит/с. На картинке выше скорость соединения, измеренная приложением , имеет размерность KB/s (килобайт в секунду). Чтобы перевести в размерность килобит в секунду, нужно умножить отображаемое значение на 8, то есть 17 Кб/с x 8 = 136 Кбит/с.

3G

3G (от англ. third generation — третье поколение) — технологии мобильной связи 3-го поколения — набор услуг, который объединяет как высокоскоростной мобильный доступ к сети Интернет, так и технологию радиосвязи, которая создаёт канал передачи данных (голоса, сообщений и т.д.). В настоящее время под этим термином чаще всего подразумевается технология UMTS с надстройкой HSPA (отсюда и значок на телефоне "H" или "H+").

Сети третьего поколения 3G работают на частотах несколько выше чем традиционные GSM (850 МГц, 900 МГц, 1800 МГц, 1900 МГц), а именно 1900-2100 МГц, что, кроме других серьёзных отличий от GSM и усовершенствований, позволяет увеличить полосу пропускания частот и, соответственно, скорость передачи данных.

Разновидности 3G

HSPA

Максимальная теоретическая скорость передачи данных по стандарту HSPA составляет 14,4 Мбит/с (скорость передачи данных от базовой станции на всех локальных абонентов) и до 5,76 Мбит/с от абонента. Первые этапы внедрения стандарта имели скорость 3,6 Мбит/с к абоненту HSDPA (D - downlink). После внедрения второго этапа HSUPA (U - uplink, то есть ускорения передачи от абонента) всю технологию сокращённо стали называть HSPA.

HSPA+

HSPA+ (англ. Evolved High-Speed Packet Access, "развитый высокоскоростной пакетный доступ") - стандарт мобильной связи, модернизация третьего поколения мобильной связи, с высокой скоростью, сравнимой с 4G.

К HSPA+ принято относить технологии, позволяющие осуществлять пакетную передачу данных со скоростью скачивания до 42,2 Мбит/с и отдачи до 5,76 Мбит/с. На практике скорость соединения ниже и составляет 10 — 20 Мбит/с (на картинке выше 1,6 Мб/с x 8 = 12,8 Мбит/с).

Эта технология считается переходной между сетями третьего (3G) и четвёртого (4G) поколения. Иногда её ещё называют "3.5G".

4G

Если у вас на телефоне загорелся значок L, LTE или 4G, поздравляем! Во-первых, Ваше устройство поддерживает стандарт LTE-A и WiMAX, а во-вторых, Вы находитесь в сети самого нового и последнего доступного в нашей стране на момент написания данной статьи поколения со скоростью загрузки данных до 173 Мбит/с и скоростью отдачи до 58 Мбит/с!

Какого цвета ваш мобильный телефон? Он черный, красный, белый, золотой или синий? Вероятней всего, задняя часть вашего телефона имеет какой-то одноцветный вариант, который вы найдете в наборе для раскраски для начинающих. Большинству производителей телефонов потребовалось слишком много времени, чтобы понять, что цвета телефонов действительно важны для покупателей, и лишь недавно они стали придавать мобильным телефонам не только редко используемый цвет, но причудливые оттенки, такие как кораллово-красный или цвет канарейки.

Новости Honor: С новыми 3D-голографически цветными телефонами от Honor, появилась возможность добавить немного нового цвета в жизнь.

Неудивительно, что большинство людей не против скрыть задние панели своих телефонов за непрозрачным пластиком чехла. В случаях, пользователь может подобрать подходящий цвет чехла для телефона, чтобы придать мобильному немного индивидуальности. Но новые итайские телефоны серии Honor 20 Pro и Honor 20 являются первыми в мире смартфонами с трехмерным динамическим голографическим дизайном, а их светоотражающая внешность может стать новым отраслевым стандартом.


"Всегда лучше" - это девиз компании. Вероятно, этот девиз говорит о том, что она отказывается следовать отраслевому стандарту, просто экспериментируя со слоями краски при создании каждой новой модели телефона.

Цветная 3D-голография для корпуса телефона.

Чтобы корпусу телефона достичь мерцающей оптической иллюзии, производитель Honor разработал свою модель Honor 20 с глубинным слоем, содержащим миллионы мерцающих микроскопических призм, а поверх этого размещен так называемый слой изогнутого 3D-стекла. Сочетание этих технологий заставляют свет "играть и танцевать" на задней панели телефона, когда пользователь поворачивает его в разные стороны.

Два цвета для телефона Honor 20 можно найти под этими динамическими слоями, это полуночный черный (Midnight Black) и сапфировый синий (Sapphire Blue). В отличие от новомодных словосочетаний для некоторых цветов телефона, у мобильного Honor имеются цветовые градиенты для телефонов, которые действительно вызывают появление эффекта мерцающего ночного неба или же мерцающего драгоценного камня.

Хотя цветовые варианты корпусов звучат захватывающе, с китайским телефоном Honor 20 Pro можно пойти еще дальше. Эта модернизированная модель содержит фирменную "Тройную 3D-сетку", содержащую три слоя. Вместо того, чтобы просто покрасить заднюю панель самого телефона, на этот раз слоем цвета корпуса, расположен между внешним 3D-слоем и внутренним слоем глубины. Как сообщается производителем телефонов, это делает эффекты смещения цвета гораздо более динамичными.

Мобильный телефон Honor 20 Pro активно продается в двух цветах, таких как фантомно-черный (Phantom Black) и фантомно-синий (Phantom Blue). Хотя названия этих расцветок телефона не так метафоричны, не стоит думать, что их задние панели менее динамичны.

Навязчивость Honor в выборе правильных цветов может показаться чрезмерно драматичной, но например в Великобритании опрос сотен британцев показал, что сорок девять процентов из них учитывают цвет при выборе телефона для покупки.

Для чего делается продажа телефона с изменяющейся цветовой гаммой?

Выбор мобильного телефона, как выразилась дизайнер Honor Джун-Су Ким, это "Продление жизни человека". По сути Honor заявляет, что идентичность клиентов не может быть охвачена одним неизменным цветом.

История создания цветных телефонов Honor.

Модель Honor 20 демонстрирует естественную эволюцию экспериментов компании с динамическим цветом в дизайне телефона. С модели Honor 8 началась тенденция многослойной задней стенки типа 2,5D, которая создает эффект 3D-решетки. Затем версия Honor 9 превратилась в телефон с изогнутым 3D-стеклом, отголоски которого можно найти уже у модели Honor 20. Ну, а в прошлом году модель Honor 10 была оснащен задним стеклом "Аврора", которое отражало цвета со всех сторон.

Какой он, экран в телефоне Honor?

Дизайнерские инновации Honor не ограничиваются цветом корпуса телефона. Стоит обратить внимание на расположение камеры Honor 20. Вместо того, чтобы обрезать экран, чтобы освободить место для "селфи" камеры. Производитель телефона вырезал отверстие диаметром 4,5 мм в верхнем левом углу экрана, тем самым оставляя больше экранного пространства для потребностей пользователя.

Камера с исскуственным интеллектом или AI-камера в телефоне.

На задней части телефона, AI-камера Honor 20 имеет четыре объектива расположена, так что бы оставить больше места для батареи с большим объемом памяти. Но самое главное, что получается 48-мегапиксельная камера, использующая микрочип Kirin 980 AI для получения фотоснимков уровня DSLR и улучшения фотографий.

Резюме о цвете телефона Honor.

В итоге техническая совместимость и передовые аппаратные инновации - это то, что обычно привлекает внимание к китайским телефонам Honor. Но, в этом случае технология почти затмевается дизайном корпуса с уникальной расцветкой, что может заставить некоторых пользователей не захотеть возвращаться к простым двухмерным цветам корпуса телефона в будущем.

Внимание: Идет обновление, добавление материалов к новости...

Продолжают возникать поводы для слухов о выходе мобильного телефона Google Pixel 4. Новый набор информации или прогнозов исходит из-за просочившегося в Интернет изображения (3D рендеринг цветных корпусов), которое, как предполагается, относится к Google Pixel 4. Нередки случаи, когда пользователи следящие за темой новинок упускают такие изображения из внимания. Тем временем для некоторых аналитиков новая картинка помогает сделать несколько предположений не только о цвете телефона.

Новое, неофициальное, изображение Google Pixel 4 рождает слухи о цветовых вариантах корпуса мобильного телефона.

Хотя другое изображение самого корпуса телефона, кажется, не показывает больше, чем то, что уже было обсуждаемо в Интернете ранее, модель которую можно увидеть на заднем плане фотографии, вызывает удивление из-за цвета. Тот мобильный телефон имеет оттенок пурпурного, которого раньше не было у модели Pixel.


В другом месте были и другие утечки того же Google Pixel 4 с "тремя телефонами" (вариантами), сложенными подряд. Есть белый и черный цвета плюс третий имеет голубоватый оттенок, который некоторые называют мятно-зеленым цветом. Хотели бы купить телефон голубого цвета? Вероятно название цветов телефона еще будут обновляться.

Какая бы утечка о цветах телефона ни была истинной или ложной, можно с уверенностью предположить, что в этом году новый Google Pixel 4 определенно будет иметь дополнительный цвет. Что еще интереснее, на изображении физические кнопки на боковых сторонах телефонов контрастируют с цветом корпуса. Вы можете увидеть белые, синие и желтые кнопки, которые придают телефону забавный вид.

По какой-то странной причине все изображения и утечки, замеченные до сих пор, отображали только заднюю панель смартфона Google Pixel 4. Как сообщалось в разных источниках, якобы компания Google поделилась рендерингом телефона, и там тоже была часть, где фигурировал квадратный выступ камеры. Был виден блок двойной камеры.

Обсуждаемые утечки фото, включая изображение вместе с чехлами, показывают заднюю панель разных цветов и модуль с камерой. А вы, как считаете, какой лучше цвет телефона?

Про технические характеристики Google Pixel 4:

Очевидно, что идея сканера отпечатков пальцев не оставляет фанатов в покое. Некоторые хотят, чтобы у телефона был либо идентификатор лица для разблокировки телефона, либо сканер отпечатков пальцев на дисплее, либо и то, и другое вместе.

Некоторые другие аспекты и технические характеристики, такие как размеры телефонов и общая толщина выше на 8,2 миллиметра по сравнению с 7,9 мм, которые можно увидеть в Google Pixel 3 и Pixel 3 XL, могут быть приняты как близкое к реальности.

Существует предположение, что версии телефона Google Pixel 4 и Pixel 4 XL могут больше походить на вариант "Apple iPhone 11", который планируется выпустить через пару месяцев, осенью. Когда, точнее? Технологическая компания Google еще не объявила официальную дату выпуска Pixel 4, но разные источники намекают на выпуск нового телефона в конце Октября.

Робот установил мировой рекорд по сборке Кубика Рубика. Данный робот разработан студентами Массачусетского технологического института (MIT) Джаредом Ди Карло и Беном Кацем, в студенческой лаборатории. Для сравнения, самый быстрый человеческий рекорд удерживает австралиец Феликс Земдегс, который в 2018 году собрал Кубик Рубика всего за 4,22 секунды. К слову сказать, Кубик Рубика оригинального размера имеет 43 квинтиллиона возможных комбинаций для одного решения. Видео с роботом рекордсменом смотрите ниже.

Новости робототехники: Шустрый Робот MIT собирает Кубик Рубика, укладываясь в мировой рекорд времени - 0,38 секунды.

В сердцах многих людей есть особое место для Кубика Рубика. Это хорошая разминка для интеллекта. Многие любили или любят до сих пор играть с этой гениальной игрушкой, и на протяжении долгих лет было множество конкурсов, испытаний и вариаций для решения по сборке Кубика Рубика.


Популярность Кубика Рубика можно объяснить простотой его конструкции в сочетании с ошеломляющей сложностью головоломки.

Новый рекорд сборки Кубика Рубика 3x3x3.

Инженеры и интузиасты годами использовали роботов для сборки Кубиков Рубика. Раньше 10 секунд считалось быстрой сборкой, а по сегодняшним стандартам цифрового века - это время вызывает улыбку.

Новый рекорд был только вопросом времени, когда инженеры и робототехники начали решать задачу по созданию нового робота. Еще в 2016 году робот установил новый рекорд по сборке Кубика Рубика за 0,637 секунды. Но для некоторых энтузиастов, это время было недостаточно быстрым.

Совсем недавно два студента Массачусетского технологического института, Джаред Ди Карло (студент третьего курса электротехники и информатики) и Бен Кац (аспирант машиностроения), подумали, что они могут собрать более шустрого робота, который сможет решить головоломку с трехмерной комбинацией.

Они просмотрели видео предыдущих роботов, и заметили, что двигатели роботов были не самыми быстрыми, которые можно было использовать для решения задачи. Вот и подумали, что смогут добиться большего успеха с улучшенными двигателями и органами управления.

Как собирает робот Кубик Рубика

Студенты установили двигатель, приводящий в действие каждую грань Кубика Рубика, управляемый электроникой. С помощью пары веб-камер, направленных на куб, специальное программное обеспечение определяет начальное состояние каждой стороны кубика (какие цвета на какой грани куба в данный момент времени). Затем, опираясь на полученную информацию, используя уже существующее программное обеспечение для сборки Кубика Рубика, с помощью алгоритма робот решает головоломки.

Каков результат работы? Их робот собрал Кубик Рубика за 0,38 секунды! Можно с уверенностью сказать, что ни один человек физически не способен побить рекорд этой скорости. Можно добавить еще одно достижение в список роботов, превосходящих людей.

Есть человек, у которого самый быстрый мировой рекорд по ручной сборке, его имя Феликс Земдегс. Он смог собрать Кубик Рубика за 4,22 секунды. Умения и таланты, которые вытесняют роботы, обширны и разнообразны, если не сказать больше. Не говоря уже о том, что роботы еще могут удивлять. Далее видео демонстрация робота.

Видео обзор сборки Кубика Рубика за 0,38 секунды:

Вот так, аппаратные хакеры, Бен Кац всместе с Джаред Ди Карло, побили предыдущий рекорд по роботизированному сбору Кубика Рубика. Их робот решил головоломку на 40 процентов быстрей, чем в предыдущем рекорде.

Детали о роботе рекордсмене

Роботизированное приспособление собрано из двигателей серии Kollmorgen ServoDisc U9, камер PlayStation Eye (для сканирования куба) и конечно понадобился Кубик Рубика. Со слов создателей робота, - "Весь программный процесс занимает около 45 миллисекунд. Большая часть времени тратится на ожидание драйвера веб-камеры и определение цветов на сторонах Кубика Рубика."

Исследовательская группа по искусственному интеллекту Facebook Inc. представила новую платформу для робототехники под названием PyRobot. Эта платформа (фреймворк) разработана совместно с исследователями из Университета Карнеги-Меллона. PyRobot призвана помочь исследователям и студентам в сфере искусственного интеллекта интегрировать модели глубокого обучения, созданные с использованием платформы PyTorch (это библиотека машинного обучения для языка программирования Python), с роботами, которые они создают. Базовая идея состоит в том, что они могут легче создавать своих роботов, используя навыки искусственного интеллекта, такие как обработка естественного языка.

Новости из мира роботов c ИИ (AI): Facebook представляет платформу для робототехники PyRobot - это фреймворк с открытым исходным кодом для управления роботами.

Компания Facebook заявила, что хочет содействовать долгосрочным исследованиям в области робототехники, чтобы помочь в разработке встроенных систем искусственного интеллекта, которые могут учиться более эффективно благодаря взаимодействию с физическим миром.


Ранее, чтобы стимулировать производство моделей искусственного интеллекта, компания представила PyTorch Hub.

Что такое PyRobot сегодня

PyRobot - это легкий, высокоуровневый интерфейс, который предоставляет независимые от аппаратного обеспечения API-интерфейсы для роботизированных манипуляций и навигации. Репозиторий PyRobot также содержит низкоуровневый стек для LoCoBot, недорогой аппаратной платформы мобильных манипуляторов (инструментарий для сборки роботов). Теперь искусственный интеллект и машинное обучение становится более доступным для новичков в робототехнике.

Научный руководитель Абинав Гупта и Саурабх Гупта как научный сотрудник Facebook, пояснили в своем блоге, что: PyRobot - это легкий высокоуровневый интерфейс поверх операционной системы робота. Он предоставляет согласованный набор аппаратно-независимых API среднего уровня (интерфейсы прикладного программирования) для управления различными роботами. PyRobot абстрагируется от подробностей о контроллерах низкого уровня и межпроцессном взаимодействии, поэтому специалисты по машинному обучению и другие могут просто сосредоточиться на создании высокоуровневых приложений для робототехники c ИИ (исскуственным интеллектом).

Источник Facebook так же сообщает, что PyRobot имеет десятки потенциальных приложений, например, помогает исследователям обмениваться данными и устанавливать ориентиры и опираться на работу друг друга. Компания запросила предложения от более широкого исследовательского сообщества ИИ о том, как демократизировать робототехнику с помощью LoCoBot и PyRobot, которые являются спецификацией аппаратного обеспечения, и инструментарием для создания недорогих роботов.

PyRobot работает с использованием API для абстрагирования функций, которые роботы должны использовать. Выполнять задачи, такие как кинематика, планирование траектории, управление положением, скоростью и крутящим моментом для соединений, а также визуальная одновременная локализация и картирование. PyRobot поставляется с рядом предварительно обученных моделей глубокого обучения, которые позволяют роботам ориентироваться, захватывать объекты и так далее.

Это означает, что разработчики могут программировать своих роботов, используя всего несколько строк кода Python, - так сообщает Facebook.

Еще исследователи из Facebook говорят, что: Стоимость аппаратного обеспечения и сложность специализированного программного обеспечения ограничивают масштабы исследований в области робототехники. Имея более низкие барьеры для входа, исследователи могут, например, создать несколько роботов, которые собирают данные и учатся параллельно. Предоставляя общую платформу для различного оборудования. PyRobot приведет к разработке тестов в робототехнике, аналогично другим областям в ИИ и количественно определит темпы прогресса робототехники с искусственным интеллектом.

Как и инструмент RoboMaker от компании Amazon, PyRobot работает как интерфейс поверх операционной системы робота (ROS), расширяя инфраструктуру. В Мае технологическая компания Microsoft выпустила набор инструментов для робототехники с ограниченным предварительным просмотром, а в прошлом году интегрировала платформу ROS в Windows 10.

Знаменитый аналитик и автор прогнозов по смартфонам Apple, Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), безусловно, может является самым надежным источником утечек и информации про продукцию Apple. И сегодня он выпустил новый исследовательский отчет, полученный Mac Rumors, где он упоминает о будущем iPhone и когда мы можем ожидать, что Apple наконец переключится на смартфоны с поддержкой 5G (мобильной связи пятого поколения).

Слухи и новости технологий: Аналитик Минг-Чи Куо прогнозирует что Apple выпустит 5G iPhone в 2020 году

Когда Apple еще планировала использовать модемы Intel в своих iPhone, ходили слухи, что модель телефона "iPhone 2020" будет первой, которая получит поддержку 5G связи. Однако с тех пор "яблочная" компания переключилась со своего модемного поставщика на Qualcomm. За что им пришлось уладить долгий патентный спор с американским производителем микросхем, заплатить не менее 4,5 миллиардов долларов и не использовать модемы Intel. Возможно, Intel даже закрыла свои планы развития 5G после этой новости.


Согласно примечанию аналитика Куо Минг-Чи, разработка новой версии мобильного телефона iPhone 5G идет точно по графику. Якобы мы увидим, что Apple объявит о выходе iPhone 5G в 2020 году. Также в примечании Куо упоминается, что как 5,4-дюймовая модель iPhone, так и 6,7-дюймовая модель iPhone будут иметь модем 5G. Дается намек на некое обновление iPhone XS и iPhone XS Max смартфонов.

Минг-Чи Куо также сказал, что все три модели iPhone в 2020 году будут представлены в нескольких цветах и оснащены OLED-экраном, в отличие от LCD-экрана (ЖК) в нынешнем iPhone XR. Однако в этом году, вероятно, мы все еще получим обновление iPhone XR с ЖК-дисплеем, поэтому, если OLED-экран в мобильном телефоне имеет для вас слишком большое значение, возможно, подождите год.

5G конкуренты iPhone:

В настоящее время нашим лучшими конкурентами на Android системе являются следующие 5G телефоны:

1) Xiaomi Mi Mix 3 5G (128 Гб памяти, 6 Гб ОЗУ и батарея с быстрой зарядкой);

2) OPPO Reno 5G (инновационный дизайн, доступная цена, мощная камера);

3) LG V50 ThinQ (экран 1440 на 3120 пикселей, расширение памяти до 1 Тб, батарея 4000 мАч);

4) OnePlus 7 Pro 5G (безрамочный AMOLED-экран не имеет выемок и отверстий).

После множества слухов в новостях криптовалютного рынка. Во вторник, обнародованы планы Facebook на следующий год, среди которых - амбициозный выпуск новой цифровой валюты под названием Libra (или Либра). Она будет управляться ассоциацией, состоящей из корпоративных инвесторов. Партнерами становятся платежные компании Visa, Mercado Pago, PayPal, Mastercard и Stripe. К проекту присоединяются технологические компании Uber, eBay, Spotify и Lyft. Европейские телекоммуникационные компании Vodafone и Iliad также участвуют в новом проекте. Инвесторы Union Square Ventures и Andreessen Horowitz, плюс академические, некоммерческие учреждения Womens World Banking и Kiva.

Facebook представила новый проект Calibra, цифровой кошелек для хранения и отправки "криптомонет" Libra.

Ожидается, что через свои мобильные приложения миллиарды людей смогут совершать платежи с помощью криптовалюты от социального медиа-гиганта Facebook. Социальная сеть Facebook планирует официально запустить новый проект криптовалюты Libra в 2020 году. Libra - это новый тип цифровых денег, которые предназначаются для миллиардов людей, пользующихся мобильными приложениями и социальной сетью.


У популярной социальной сети Facebook есть еще новости для мира криптовалюты.

Что бы был создан новый цифровой кошелек, который позволит пользователям приложения Facebook хранить и обменивать криптовалюту. Facebook создает новую дочернюю компанию Calibra.

Зачем Facebook делает ставку на криптовалюту под названием Libra? Возможно высокая цель новейшей разработки, выйти за пределы социальных сетей.

Цифровые кошельки для хранения, отправки и расходования криптовалюты Libra, будут подключены к платформам обмена сообщениями.

Изначально криптовалюта будет доступна в приложении Facebook Messenger / WhatsApp, и конечно же в отдельных приложениях для iOS, или Android.

В пресс-релизе Facebook сообщается, что: "Изначально Calibra позволит легко и мгновенно отправлять по низкой цене Libra - практически любому, кто имеет смартфон".

Так же сообщается, что: "Со временем будут предложены дополнительные услуги для предприятий и людей. Например, покупка чашки кофе со сканированием кода, оплата счета нажатием кнопки, поездка на общественном транспорте без необходимости брать с собой наличные".

Безопасность криптовалютного кошелька Facebook.

Для повышения безопасности новой криптовалюты, она будет использовать аналогичные функции проверки и защиты от мошенничества, которые уже используются кредитными картами, банками. Криптовалютный сервис Facebook будет иметь поддержку пользователя. А на случай получения доступа к учетной записи пользователя кого-то еще, обещается возмещение утраченных активов.

Криптовалютные монеты будут храниться пользователями в цифровом кошельке. Но, сам мир криптовалюты не всегда стабилен! Время покажет, помогут ли людям собственные цифровые деньги Facebook экономить, отправляя и тратя их с такой же простотой, как отправляются текстовые сообщения.

Криптовалютой будут управлять члены-основатели: Facebook, больше двух десятков разных организаций и отдельный швейцарский фонд.

Почему Libra?

Что это значит слово Libra?

Бывший руководитель PayPal, Дэвид Маркус, возглавляющий проект Facebook сказал примерно следующее: "Выбор имени Libra (Весы) был вдохновлен несколькими причинами, а именно французское слово Свобода, римское измерение веса, астрологический знак справедливости".

Что бы вы хотели узнать о криптовалюте Facebook Libra?

Последний концепт мобильного телефона iPhone может быть самой большой выдумкой дизайнера. Но, можно согласиться, что новый вариант iPhone 11 выглядит потрясающе. Так, вместо металлического каркаса, проходящего по середине корпуса, вдохновленный дизайнер Хасан Каймак (из "DBHK Hasan Kaymak Innovations") использовал яркий, цветной экран, который обвивает мобильный телефон сбоку и добавил четыре камеры на задней стороне концепта. Смотрите видео ниже, как такой концепт iPhone 11 красиво смотрится.

Новости о технологиях и дизайне: Безумно красивая концепция iPhone 11 с инновационным, цветным, изогнутым экраном.

Технологический гигант Apple выпустит iPhone 11 в ближайшем Сентябре. Если всевозможные слухи окажутся правдой, то мультимедийный телефон может иметь такой же дизайн, как и последние два поколения телефона. В отношении окончательного дизайна iPhone 11, мы готовы принять, то что предложат дизайнеры из Apple. Но, мы не можем перестать воображать, что могло бы быть, если бы технологии позволили создавать любой дизайн iPhone 11. И это именно то, что делают очень талантливые дизайнеры. На этот раз создана красивая концепция iPhone 11, которая отбрасывает все кнопки в пользу иммерсивного изогнутого экрана телефона.


От реализации подобного дизайна получается iPhone с красивой светящейся полосой, которая тянется вдоль всего мобильного телефона и заменяет физические кнопки качели громкости и кнопку включения. Использования такой философии в дизайне позволяет получить iPhone с экранными иконками сбоку.

Хотя это может быть красиво выглядящее телефон, нет абсолютно никаких шансов, что концепт станет реальностью. Кроме того, защита такого телефона с помощью чехла кажется невозможной, так как, закрывая пространство экрана чехол отнимет некоторые его основные функции. Представьте, что если бы подобный телефон случайно упал на землю, стоимость ремонта изогнутого экрана была бы более высокой для пользователя, чем при классическом варианте экрана.

Надеется, что новый iPhone 11 будет имеет яркий экран под солнцем.

Ожидается, что в линейке iPhone 11 2019 года появятся три модели, как в прошлом году. Возможно будет два OLED-телефона и один с LCD экраном. Модели iPhone 11 и 11 Max могут иметь разновидность OLED экранов, а так же иметь размеры экрана 5,8 и 6,5 дюймов соответственно. Возможно, модель iPhone 11R будет оснащена ЖК-дисплеем, чтобы снизить цену до минимума.

Еще ожидается, что новые версии iPhone 11 и 11 Max будут иметь тройную конфигурацию камеры, в то время как от версии iPhone 11R ожидают оснащения двойной камерой. По сути, это означает, что на всех трех мобильных телефонах может появиться дополнительная камера сзади.

Предполагается, что передняя часть линейки iPhone 11 останется прежней, и не будет никакой разницы в размере выемки. Тем не менее, в недавних сообщениях утверждается, что может быть улучшенная идентификация лица, которая сможет аутентифицировать пользователя под некоторыми острыми углами.

Видео обзор концепции iPhone 11 с инновационным, изогнутым экраном сбоку:

Согласно создателю этого видеоролика, новый безрамочный iPhone 11 мог бы иметь технические характеристики:

6,4-дюймовый полноэкранный дисплей;
- Скрытая передняя 13MP камера;
- Четыре камеры, 8K @ 120 FPS;
- Новая операционная система Apple, iOS 13;
- Мобильный чип Apple A13 Bionic (до восьми 8 раз быстрее, чем чип A12 Bionic).

WWDC - это широкомасштабное мероприятие от Apple для разработчиков. Во время этого события компания Apple рассказывает разработчикам и интересующимся посетителям о новых версиях операционных систем MacOS и iOS, своих новейших инструментах разработки, о последних собственных приложениях, устройствах. Говорит про планы по стимуляции дальнейшего развития, про новые партнерские отношения с разработчиками и о других деталях, над которыми она работает. Так складывается, что посещение IT-конференции Apple WWDC 2019 - это идеальный шанс, первым узнать и увидеть какие будут новые приложения под iOS и MacOS системы и не только.

Последние новости инноваций и технологий: Сейчас вы узнаете все, что нового анонсирует конференция разработчиков WWDC.

Итак, началась недельная конференция WWDC для технологического мира macOS, iOS и многого другого. В самом начале, больший интерес к обсуждению у пользователей, вызвал анонс дорогого и мощного компьютера Mac Pro с экраном Pro Display XDR (32 дюйма, узкие рамки, 6K / 6016x3384 Пикселей, LCD HDR, яркость до 1600 нит, типичная 1000 нит, плюс 10-битная глубина цвета и широкий цветовой охват P3, коэффициент контрастности миллион к одному, для обзора под углом поляризованное антибликовое покрытие). Можно плавно наклонять экран, по желанию до 25 градусов. Удивительно, что подставка для нового экрана это дополнительная опция (стойка-противовес поворачивается в портретный вариант), которая тоже очень дорогая. Цена на новый Mac Pro от 6000 долларов США, цена высококачественного 6K экрана 4,999 долларов, а цена подставки для экрана 999 долларов.


Но, не только стоимостью, в демонстрационной комнате WWDC, новый компьютер Mac Pro привлек большое внимание.

Это были процессор Xeon от Intel до 28 ядер, большие кэши L2, L3 и 64 линии PCI Express, 6 каналов сверхбыстрой памяти ECC и 12 физических шестиканальных слотов DIMM для обеспечивания 1,5 ТБ встроенной памяти. Подключение через разъем Thunderbolt 3 (последовательно можно подключить до шести дисплеев). Аппаратная ускорительная карта Apple Afterburner для редактирования фильмов дающая возможность обрабатывать три потока 8K-кадров ProRes RAW, а так же 12 потоков 4K PRRes RAW. 300 Вт мощность. Другими словами, компьютер Mac Pro для профессионального редактирования видео и медиа контента - может обработать более 6 миллиардов пикселей в секунду.

Компьютером Mac Pro возможна поддержка двух модулей Radeon Pro Vega II Duo MPX. Производительность до 56 Терафлопс обеспечивают 4 графических процессора, а так же 128 ГБ памяти с высокой пропускной способностью. Для облегчения доступа к компонентам, алюминиевый корпус можно снять. Доступ для заказа компьютера будет открыт этой осенью.

Список новостей технологий, софта и гаджетов с июньского события Apple WWDC:

OTOY представила на WWDC графический процессор Octane X для MacOS и iOS.

Ведущая фирма в отрасли графических процессоров, OTOY Inc. создала процессор Octane X для совершенно нового Mac Pro и iPad Pro последнего поколения.

Генеральный директор OTOY Inc., Жюль Урбах, сказал, - "Octane X будет работать с беспрецедентной производительностью в новом Mac Pro, с совершенно новым уровнем интерактивного и производственного рендеринга на графических процессорах для кино, телевидения, видео и AR / VR."

GPU-движок Octane X точно следует законам физики и света. Это создает фотореалистичную компьютерную графику в реальном времени, такой же просто, как процесс съемки реальной камерой. Это означает, что художники в отрасли рендеринга смогут отрисовывать финальные кадры так быстро, как только смогут их создать.

Octane X поддерживает работу с программами для создания 3D-контента на macOS: Autodesk Maya, Blender, Unity, SketchUp, Unreal, USD View, Lightwave, C4D, Modo, Poser, Nuke и Houdini.

Octane X для iOS полностью совместим в качестве подчиненного устройства или хоста рендеринга с Octane X для macOS. При подключении к децентрализованной сети визуализации графических процессоров выполняет рендеринг в облаке.

Ознакомительный выпуск Octane X будет доступен пользователям Mac в конце этого года. Полноценно коммерческий выпуск Octane X Enterprise Edition будет доступен для покупающих новый Mac Pro, в качестве бесплатной лицензии.

Функции новой Apple MacOS Catalina.

Среди новых функций версии MacOS (Catalina) имеется возможность использовать iPad в качестве дополнительного дисплея (при помощи приложения Sidecar, через кабель или беспроводное соединение Bluetooth). Так же, вспомогательное голосовое управление и защита блокировки активации для Mac. Плюс Apple объявила, что легендарное приложение iTunes будет разбито на три независимых приложения, ориентированные на подкасты, музыку и ТВ или видео контент.

Про iPad как второй экран в macOS Catalina. На WWDC19 представлена Sidecar, новая функция беспроводной связи macOS Catalina, она предоставляет пользователю практичную возможность - использование iPad в качестве второго экрана для Mac.

С функцией Sidecar, iPad становится и дополнительным дисплеем, и с Apple Pencil высокоточным планшетом для рисования в ряде Mac приложений, которые поддерживают работу со стилусом. Ими могут быть Adobe Illustrator, Cinema 4D, Sketch, ZBrush, Maya, CorelDraw, Final Cut Pro X, DaVinci Resolve или iWork. Можно рисовать, создавать эскизы или же записи в Mac приложениях.

Комментируя предстоящую функцию, старший вице-президент по разработке программного обеспечения из Apple, Крейг Федериги, сообщил, - "Пользователи могут расширить свое рабочее пространство с помощью Sidecar, и в приложениях Mac по достоинству оценить новые способы взаимодействия с помощью iPad и Pencil."

Новая операционная система iPadOS для планшетных компьютеров Apple.

IPad получил собственный вариант iOS, чтобы стать более надежной платформой для повышения общей производительности. По утверждению Apple, ее специализированная система iPadOS направлена обеспечение лучшей многозадачности, поддержку нескольких клавиатур, работу несколько окон в приложениях с разделенным экраном (разделение, скольжение).

Имеется общий доступ к папкам на iCloud Drive, управление файлами, а для Apple Pencil (если он поддерживает модель iPad) реализуется более короткое время ожидания, чтобы лучше рисовать. Реализованы, десктопная полноценная версия браузера Safari с менеджером загрузки, пользовательские шрифты. Добавлена работа с настольными компьютерами и поддержка флэш-накопителей через USB, SD-карт, входа на файловый сервер SMB.

Система iPadOS будет выпущена предстоящей осенью. Предварительная версия iPadOS для разработчиков, пока недоступна.

Фреймворк SwiftUI - среда разработки приложений с плавным переходом от графического дизайна к написанию кода.

Новые технологии фреймворка SwiftUI, по словам Apple, помогут разработчикам легче и быстрее создавать мощные приложения. С новым Swift UI быстрая сборка пользовательского интерфейса может проходить без написания какого-либо кода. Код генерируется автоматически.

"Демонстрируемая Apple среда разработки SwiftUI, помогает преобразовать создание пользовательского интерфейса, автоматизировать большую часть процесса и обеспечивает предварительный просмотр того, как код пользовательского интерфейса выглядит и ведет себя в приложении" - сказал вице-президент по разработке ПО, Федериги Крейг.

На WWDC (в конгресс-центре Сан-Хосе) было заявлено, что при использовании понятного до простоты декларативного кода, разработчик может создавать полнофункциональный пользовательский интерфейс приложения, с плавной анимацией. Для экономии рабочего времени, можно пользоваться большим числом автоматических функций. Например, макет интерфейса или темный режим, специальные возможности, интернационализация и языковая поддержка справа налево.

Новый фреймворк SwiftUI совместим с iPadOS, iOS, macOS, tvOS, watchOS и встроен в Xcode 11.

Возможности переноса iPad-приложений на Mac.

Чтобы упростить перенос iPad-приложений на компьютеры Mac, разработчики Apple представили ряд новых инструментов и API.

Используя Xcode разработчики приложений могут открыть существующий проект iPad и "установить флажок" для адаптирования элементов, включая мышку, клавиатуру, еще автоматического добавления функций Mac и окон. Для экономии процесса разработки приложения для Mac и iPad используется один проект и один исходный код. Все внесенные изменения переносятся в формат iPad и Mac.

Обновление для Apple Watch.

Выход watchOS 6 и доступ к App Store напрямую из часов Apple Watch (без iPhone телефона) позволяет разработчикам проектировать, создавать, распространять приложения для носимых устройств Apple Watch, которые работают независимо.

Новый API потокового аудио дает пользователю возможность слушать прямо из Apple Watch.

Благодаря Apple Neural Engine для Apple Watch Series 4 с использованием Core ML, разработчики могут создавать более интеллектуальные приложения.

Операционная система для умных часов, watchOS 6, получила приложение "Шум" (или Noise) измеряет уровень шума в дБ и отправляет оповещения если он превышает 90 дБ. Приложение "Тенденции деятельности", или Activity Trends, оно проводит отслеживание долгосрочной активности и ключевые показатели.

Добавлены новые циферблаты, ремешки для часов и инструменты разработчика. Превью для разработчиков, пока еще недоступно.

Функция дополненной реальности (Augmented Reality / AR).

Заявлено, что технология ARKit 3 от Apple "ставит людей в центр AR". С помощью захвата движения разработчики способны интегрировать движение людей в мобильное приложение, а при окклюзии людей контент AR станет отображаться позади или перед человеком (подобно технологии зеленого экрана), для предоставления более захватывающего впечатления от приложений с AR.

Появилось новое приложение Reality Composer для Mac, iPadOS и iOS. Оно позволяет разработчику создавать прототипы и AR-приложения без предшествующего 3D-опыта. Имеется интерфейс перетаскивания, библиотека высококачественных 3D-объектов, анимация. Объекты размещать, перемещать и вращать, чтобы создать AR и интегрировать в приложение, в Xcode или же просто экспортировать в AR Quick Look.

С помощью передней и задней камер инструмент ARKit 3 может отслеживать одновременно до трех лиц. Доступны совместные сеансы AR.

Прорекламирован RealityKit, так сказать созданный с нуля инструмент дополненной реальности. Он имеет фотореалистичный рендеринг, эффекты камеры, типа размытость изображения и шум. Получить доступ к RealityKit можно через новый RealityKit Swift API.

Машинное обучение (Machine Learning или ML).

Core ML 3, это функция которая в реальном времени позволяет ускорить использование более актуальных режимов машинного обучения. С поддержкой более сотни слоев моделей ML, приложения смогут понимать естественную речь, работать со зрением.

Используя Xcode, Swift с помощью нового фреймворка Create ML разработчики могут создавать модели машинного обучения без написания кода. Для обучения нескольких моделей имеющих различные наборы данных можно использовать новые функции: звуковая классификация, обнаружение объектов и активность.

Подкасты на Mac.

Приложение Podcasts для Mac теперь использует технологию машинного обучения что бы индексировать произнесенные слова в подкастах. Так легче найти больше подкастов, отдельных эпизодов, которые точней отражают запрос и интересы пользователя.

Опция "Войти через Apple".

Используется простой API позволяющий разработчику добавить в приложение кнопку "Войти через Apple". Пользователь нажав ее инициирует на устройстве Apple проверку подлинности FaceID, затем входит в новую учетную запись без раскрытия дополнительной личной информации.

Когда мобильное приложение требует адрес электронной почты до открытия учетной записи пользователю, Apple генерирует случайный адрес E-mail, который по желанию заменяется на E-mail-адрес пользователя.

Любая почта, отправленная на случайный адрес, автоматически перенаправляется Apple на реальный адрес E-mail пользователя. Случайный адрес электронной почты может быть удален пользователем.

Функция HomeKit SDK для защиты видео с камер безопасности.

Apple расширяет платформу умного дома HomeKit для поддержки домашних камер безопасности. Так, для защиты видео с домашних камер, Apple добавила новую функцию в свой продукт HomeKit SDK. С помощью Apple HomeKit Secure Video происходит анализ содержимого видеозаписей на домашнем устройстве Apple (iPad, Apple TV, HomePod), шифруется и отправляется в персональное хранилище Apple iCloud, что бы никто посторонний не мог его смотреть.

Хранение видео в течение десяти дней в iCloud бесплатно. Сервис Apple запускается с системами Logitech, Eufy и Netatmo. Совместимость с камерами планируется расширить.

Так же, HomeKit придет на домашние маршрутизаторы, что бы при взломе защитить
от доступа сторонних лиц к вашим устройствам.

А именно, новая схема HomeKit для маршрутизаторов создана, чтобы в сети HomeKit защитить умные устройства работающие в доме. Поддерживающие эту схему маршрутизаторы, будут автоматически применять правила брандмауэра и отделять друг от друга устройства "умного дома". Будет применено ограничение интернет-связи для с устройства, разрешив то, что необходимо для функциональности устройства.

Обещается защита устройства в доме или офисе от первоначальной атаки и от вторичной атаки в случае взлома другого устройства.

Самый юный разработчик приложений на Apple WWDC.

Мальчик десяти лет, по имени Аюш Кумар стал самым молодым разработчиком приложений на Всемирной конференции разработчиков Apple (WWDC в Сан-Хосе). Его интерес к технологиям начался с тех лет, а программировать Аюш начал с четырех лет.

О себе 10-летний парень говорит, "я увлеченный программист, которому нравятся все новое".

Последней целью Аюша было, создать приложение за десять дней и отправить его Apple в надежде на получение стипендиальной программы компании. Порог участия должен быть 13 лет и старше. Но, для Аюша компания Apple сделала исключение, что бы он смог принять личное участие в конференции по студенческой стипендии.

Созданное приложение не доступно в App Store, находится на рассмотрении у модераторов магазина приложений.

В будущем Аюш планирует "разработать автомобиль, технологию для автомобиля, и разрабатывать мобильные приложения".

Отец Аюша позволяет проводить за экраном электронных гаджетов 30 минут ежедневно. По выходным Аюш получает еще несколько часов, которые он тратит на разработку / создание и кодирование приложений.

Родители Аюша имеют отношение к новым технологиям. Отец, Амит, предприниматель начинал работать с IT-компаниями Yahoo и Nerd Wallet.

Платформа tvOS для Apple TV HD и 4K.

Добавлены новый домашний экран, поддержка Apple Arcade, реализована многопользовательская поддержка клиентов для доступа к их фильмам, музыке, телевизионные шоу или рекомендациям. Есть пддержка игрового геймпада PlayStation DualShock 4 и приставки Xbox One S. Включены новые подводные заставки формата 4K HDR.

Безопасность Wi-Fi и Bluetooth.

Пытаясь идентифицировать пользователей и их гаджеты, некоторые мобильные приложения предпочитают обрабатывать данные о местоположении, используя информацию о текущих сетях и вышках связи. Ограничить доступ сторонних приложений к такой информации, готовы новые элементы управления в мобильной операционной системе iOS 13.

Эти элементы управления дадут пользователю iOS 13 лучшее понимание того, что за информационные приложения используются и помогут разобраться, каким приложениям доверять.

Новое голосовое управление.

Голосовое управление (или Voice Control) в MacOS Catalina и в iOS 13 имеет функции редактирования и навигации по меню. Особенность заключается в том что, диктуя команды браузеру Safari можно открывать избранные закладки сайтов, а после произношения "показать сетку" выполнять действия нажатия или масштабирования.

Apple проделала работу над улучшением вспомогательной технологии "Голосовое управление". Что бы позволить пользователю, которому затруднительно или он совсем не может управлять традиционными устройствами ввода, управлять своим компьютером, мобильным гаджетом с помощью голоса. Система определения речи модернизирована, так что бы она смогла более успешно анализировать пользователя с заиканием и другой особенностью речи.

Дополнительная информация для чайников: Что такое WWDC

WWDC это аббревиатура, ее расшифровка "Apple Worldwide Developers Conference". Что означает? Переводится как "Всемирная конференция разработчиков Apple".

Итог обзора WWDC:

Друзья, конференция Apple WWDC 2019 закончилась. На этом мероприятии Apple сделала множество объявлений, включая iOS 13 и iPadOS, watchOS 6 и tvOS 13, AR, новый Mac Pro и Pro Display XDR, macOS Catalina и многое другое. Основное внимание было уделено разработчикам приложений.

Добавлено к новостям:

Apple сделала публичный релиз бета-версии iOS 13 и iPadOS, а так же macOS Catalina. Можно скачивать с официального сайта и тестировать.

В ближайшие недели и месяцы мы поговорим о умных домах, смартфонах и многом другом в технологическом мире.

На своей ежегодной конференции разработчиков WWDC компания Apple объявила о последней версии своей мобильной операционной системы, под именем - iOS 13. Новая мобильная операционная система обладает множеством новых функций и улучшений производительности. Главными среди многих новых функций в системе iOS 13 являются включение (как ожидалось аналитиками и пользователями ранее) общесистемного темного режима, совершенно новое приложение для фото, более продвинутые Карты, поддержка быстрого ввода текста, опция "вход в Apple", улучшенная производительность и многое другое. Читайте статью далее, смотрите видео и сейчас же узнаете, что еще нового появилось в iOS.

Анонс выхода iOS 13 от Apple состоялся на конференции разработчиков на WWDC 2019.

Сегодня Apple в Сан-Хосе (Калифорния, США) анонсировала систему iOS 13 с длинным списком новых функций для мобильных устройств. Технологическая компания доходчиво рассказала о многих новых функциях iOS 13, которые ожидали увидеть, а также о множестве новых дополнений, которых у фанатов iOS-системы ранее не было. Например, пользователь может обратится к функции "Войти через Apple" вместо подключения к приложениям и службам через учетную запись Google или Facebook. Далее некоторые из основных улучшений и новых функций в iOS 13.


Темный режим (ака "Dark Mode")

IOS 13 включает темный режим, который по умолчанию имеет темный фон в большинстве приложений.

Да, темный режим наконец-то появился в iOS 13. Пользователи ожидали темного режима в iOS, и разработчики из Купертино наконец-то создали его. Компания Apple также продемонстрировала некоторые приложения в темном режиме, и все они выглядят потрясающе.

Темный режим работает во всей системе гаджета, во всех собственных приложениях и может быть запланирован на автоматическое включение на закате или в любое другое время. Обновление следует.

Провести, чтобы ввести

В системе Apple iOS 13 встроенная клавиатура поддерживает функцию быстрого набора, что, безусловно, облегчит пользователям телефонов iPhone и планшетов iPad быстрый набор текста, поэтому пользователям мобильных гаджетов больше не нужно использовать стороннюю клавиатуру только для того, чтобы получить эту удобную функцию на своем устройстве.

Текстовая клавиатура Apple теперь поддерживает тип жестов, который Apple называет Quick Path.

Приложение QuickPath

QuickPath позволяет легко набирать текст одной рукой на клавиатуре iOS, непрерывно пролистывая буквы слова.

Обновленные приложения

IOS 13 также поставляется с обновленными приложениями, в том числе новым приложением Mail, которое поддерживает параметры форматирования на уровне рабочего стола, включая поддержку богатых шрифтов, совершенно новым интерфейсом приложения Карты и полностью переработанным приложением Reminders (Напоминания), которое поставляется с интеллектуальными функциями, включая распознавание естественного языка.

Приложение HomePod

HomePod может отличать голоса любого человека в доме, чтобы создавать личные запросы, включая сообщения, музыку и многое другое. Прямое радио дает Siri доступ к более чем 100 000 радиостанций от Radio dot Com, iHeartRadio и TuneIn, а новый таймер отключения выключает музыку через определенное время. Функция передачи позволяет пользователям легко перемещать музыку, подкасты или телефонные звонки в HomePod по прибытии домой.

Приложение Reminders

Обновленное приложение Reminders или Напоминания поддерживает ввод естественного языка и вложения.

Приложение Напоминания имеют новый внешний вид и предлагают интеллектуальные способы создания и редактирования напоминаний, а также другие способы их организации и отслеживания. Быстрая панель инструментов упрощает добавление времени, дат, местоположений и флагов или добавление вложений. Благодаря более глубокой интеграции с сообщениями легко пометить кого-либо в напоминании, чтобы оно появлялось, когда пользователь отправляет сообщение этому человеку.

Приложение Siri

Siri или Сири обладает новым, более естественным голосом, а Siri Shortcuts теперь поддерживает предложенную автоматизацию, которая обеспечивает персонализированные процедуры для таких вещей, как отправка на работу или в спортзал.

Приложение Voice Control

Voice Control или Голосовое управление предоставляет новые мощные возможности, позволяющие пользователям полностью управлять своим телефоном iPhone или планшетным компьютером iPad, или классическим компьютером Mac с помощью голоса. Используя новейшую технологию распознавания речи Siri, новое приложение Voice Control обеспечивает еще более точную транскрипцию и редактирование текста.

Приложение Messages

Messages или Сообщения может автоматически обмениваться именем пользователя и фотографией, или настроенными Memoji или Animoji иконками, чтобы легко определить, кто находится в ветке сообщений. Memoji автоматически превращаются в наборы графических стикеров, встроенных в клавиатуру iOS, поэтому их можно использовать в сообщениях, почте и других приложениях Apple. Memoji также включает новые прически, головные уборы, макияж, пирсинг и аксессуары.

Приложение Notes

Notes для создания заметок, имеет новый просмотр галереи, более эффективную совместную работу с общими папками, новые инструменты поиска и параметры контрольного списка.

Приложение Text Editing

Улучшено редактирование текста, благодаря чему прокрутка документов, перемещение курсора и выделение текста выполняются быстрее и точнее.

Приложение Health

Health или Здравоохранение предлагает способы контроля за состоянием слуха и новые способы отслеживания, визуализации и прогнозирования менструального цикла женщины.

Приложение AirPods

С AirPods Siri может читать входящие сообщения, как только они приходят, из утилиты сообщений или любого приложения для обмена сообщениями с поддержкой SiriKit. Новая функция обмена аудио позволяет легко смотреть фильм или делиться песней с другом, просто поднося вторую пару к iPhone или iPad.

Приложение CarPlay

CarPlay получает самое большое обновление за всю историю благодаря новой панели инструментов для просмотра музыки, карт и многого другого в одном представлении, новому календарному приложению и поддержке Siri для сторонних навигационных и аудиоприложений.

Приложение Files

Приложение Файлы предоставляет возможность совместно использовать папки с iCloud Drive и получать доступ к файлам с внешних устройств хранения, таких как SD-карты и USB-накопители.

Функционал сервисов определения местоположения

Элементы управления службами определения местоположения предоставляют пользователям больше возможностей для обмена данными о местоположении с приложениями, включая новый одноразовый параметр местоположения и дополнительную информацию о том, когда приложения используют местоположение в фоновом режиме.

Производительность iOS 13

Повышение производительности делает всю операционную систему более отзывчивой благодаря более быстрой разблокировке Face ID и новому способу упаковки приложений iPhone в App Store, который уменьшает объемы загрузки приложений до 50 процентов, делает проще обновления приложений более чем на 60 процентов и приводит к запуску приложений в два раза быстрее.

Безопасность с iOS 13

Теперь пользователи могут предоставлять приложениям доступ к данным о местоположении по мере необходимости и предотвращать сбор приложений данными о местоположении с помощью Wi-Fi и Bluetooth.

Apple также представила свой собственный универсальный сервис входа в систему, доступный для всех веб-сайтов и приложений. Вход через Apple не отслеживает пользователей в Интернете, как другие сервисы. Реальные имена или адреса электронной почты передаются только с явного разрешения пользователя, и Apple по желанию генерирует уникальный адрес электронной почты для каждого приложения, который перенаправляет на реальный адрес электронной почты пользователя, сохраняя реальный адрес электронной почты закрытым.
Революционное приложение Apple iTunes, как ожидается, будет "закрыто". Это не конец мультимедийной эпохи! Вместо этого технологическая компания уже создала отдельные приложения для музыкального и видео контента - это вещи, для которых знаковый цифровой магазин iTunes когда-то служил гигантским сервисом. Сооснователь Apple Стив Джобс из впервые объявил об iTunes в 2000-е годы, тогда же iTunes и был выпущен. После чего сервис успешно захватил мир мультимедийного контента, начав массово продавать музыку в формате MP3.

Какие бывают сети для мобильной связи

Существует три поколения сети, главное отличие - в скорости интернета. Чем выше поколение, тем быстрее работает интернет:

    2G (GSM, на устройстве обозначается буквой G или E) - самый медленный интернет и самое низкое энергопотребление;

    3G (WCDMA, на устройстве обозначается как 3G, H или H+) - средняя скорость интернета и среднее энергопотребление;

    4G (LTE, на устройстве обозначается как 4G) - самая высокая скорость интернета и среднее энергопотребление.

Какие бывают режимы сети

Режим сети - это правило (алгоритм) по которому мобильное устройство будет подключаться к сотовой сети. По умолчанию устройство работает в автоматическом режиме:

Если устройство поддерживает 4G и такой сигнал есть - устройство подключится к нему;

Если устройство не поддерживает 4G или такого сигнала нет - устройство подключится к 3G;

Если устройство не поддерживает 3G или такого сигнала нет - устройство подключится к 2G.

Возможность подключиться к тому или иному поколению сети зависит от устройства: если устройство поддерживает только 2G, то подключиться к 3G или 4G не получится. Узнать, какие поколения сети поддерживает ваше устройство, можно в службе поддержки .

Помимо автоматического режима есть и другие:

    Только 3G - устройство будет искать только сеть 3G. Если сигнал 3G слабый или его нет - устройство ловить сеть не будет.

    Только 2G - устройство будет искать только сеть 2G. Если сигнал 2G слабый или его нет - устройство ловить сеть не будет.

Режима «Только 4G» нет.

У некоторых операторов (Теле2) нет сети 2G в определенных регионах (Москва). Учитывайте это при покупке телефона - например, Galaxy Star Advance поддерживает только 2G и с Теле2 он просто не будет работать.

В каких случаях меняют режим сети

    Если не пользуетесь интернетом, включите режим «Только 2G» - устройство будет медленнее разряжаться.

    Если в месте, где используете устройство, нет сетей 3G или 4G или сигнал очень слабый, включите режим «Только 2G» - устройство будет медленнее разряжаться и связь будет лучше.

Во всех остальных случаях менять режим сети нет смысла.

Как изменить режим сети

Перед изменением посмотрите версию Android на вашем устройстве.

Если на устройстве Android 9

Если на устройстве Android 8, 7, 6, 5

Нет настройки «Режим сети»

    Устройство поддерживает только 2G, поэтому такая настройка не нужна;

    В устройстве не установлена SIM-карта.

На смартфоне с двумя SIM-картами одна всегда работает только в сети 2G

Это нормальная работа устройства и изменить ее нельзя.

Смартфон, купленный в другой стране, не работает с моей SIM-картой

В разных странах операторы используют разные частоты для одних и тех же поколений сети. Прежде чем покупать устройство, проверьте, что частоты, на которых работает связь, одинаковы. Если частоты разные, то связь работать не будет.

Сейчас трудно в это поверить, но раньше мобильники действительно назывались "мобильными телефонами", а не дамбфонами, смартфонами, фичерфонами, или суперфонами. Они оттопыривали ваш карман - если вообще в него вмещались - и звонили. Ничего лишнего. Никаких социальных сетей, сообщений, браузеров, Instagram"а, Flash 10.1 и прочей ерунды. Они не загружали 5-мегапиксельные фото на Flickr, и уж точно не могли превращаться в точки беспроводного доступа в Интернет.

К счастью, те суровые времена уже позади - но в то время как поставщики услуг связи по всему миру начинают проливать свет на многообещающее новое поколение высокоскоростных беспроводных сетей, всё потихоньку начинает сбивать с толку. На самом деле, что значит "4G"? Конечно, это больше, чем 3G, но обязательно ли оно лучше? Почему все четыре национальных поставщика связи США внезапно начали называть свои сети 4G? Это то же самое? Чтобы ответить на эти вопросы, нам нужно пройти через прошлое беспроводной связи, её настоящее и будущее... Но нам кажется, что эта прогулка будет для вас интересной.

В первую очередь скажем главное: "G" значит "generation" (поколение), поэтому если вы слышите, как кто-то говорит о "4G сети", то это значит, что они имеют в виду беспроводную сеть, разработанную по технологии четвёртого поколения. На самом деле, именно само определение "поколения" в данном контексте вводит нас в заблуждение с самого начала; вот причина такой неразберихи. Но более подробно об этом позже - сначала давайте пройдёмся вниз по тропинке памяти к источнику, когда-то давно давшему начало первому поколению.

"G" значит "generation" (поколение), поэтому если вы слышите, как кто-то говорит о "4G сети", то это значит, что они имеют в виду беспроводную сеть, разработанную по технологии четвёртого поколения.


1G

Наше путешествие стартует в начале 1980ых с изобретением нескольких революционных сетевых технологий: AMPS в США и комбинации TACS и NMT в Европе. Как расшифровываются данные акронимы, нам не важно. Всё, что вам нужно знать, это то, что в отличие от прежних систем, эти новые стандарты предоставили широкий диапазон частот для достаточно интенсивного использования абонентами, были полностью автоматизированными со стороны провайдеров, не нуждаясь в операторе, и использовали электронику, которую можно было легко уместить в маленький корпус. Хотя в 1950-х уже существовало несколько поколений мобильных сервисов, тройка AMPS, TACS и NMT повсеместно считается первым поколением - "1G", если хотите - так как они были первыми, кто ввёл мобильные телефоны в массы. Они были массивными, надёжными, и вскоре распространились во всех промышленно развитых странах мира.

Дело в том, что во времена 1G никто не думал об услугах передачи данных; это были чисто аналоговые системы, разработанные для голосовых звонков. Были модемы, способные передавать данные в этих сетях - в некоторых трубках они были даже встроенными - но так как соединение аналоговой сотовой связи было более чувствительно к помехам, чем обычное стационарное, скорость передачи была ужасно медленной. Но даже если бы она была высокой, это не имело бы никакого значения; поминутная тарификация в AMPS сетях в 1980-х годах сделала телефоны роскошью и в предметами первой необходимости брокеров с Уолл Стрит, но никак не вещью, которую нужно иметь каждому. Кроме того, технологии производства крутых смартфонов, способных принимать такое количество информации, не существовало. Ах да, и ещё не был изобретён YouTube. В общем, ещё было просто не время.

Во времена 1G никто не думал об услугах передачи данных; это были чисто аналоговые системы, разработанные для голосовых звонков.


2G

В начале девяностых появились первые цифровые сотовые сети, обладающие большим количеством очевидных преимуществ над аналоговыми сетями, на смену которым они пришли: лучшее качество звука, улучшенный уровень безопасности , а также более высокая пропускная способность, если говорить о наиболее значительных изменениях. GSM начал распространяться в Европе, а D-AMPS и ранняя версия CDMA от Qualcomm, известная как IS-95, становилась популярной в США. Никто не спорит, что, в общем, эти системы представляли второе поколение беспроводных сетей - они изначально являлись революционными и отличными от своих предшественников. Более того, прошёл хороший десяток лет с того момента, как начали использоваться сети 1G. Эти вещи были действительно представителями нового поколения.

Однако эти возникшие 2G стандарты всё ещё плохо поддерживали встроенную в них передачу данных. Всё же многие из таких сетей могли передавать текстовые сообщения, так что начало было положено. Также они поддерживали что-то под названием CSD, данные, передаваемые по коммутируемым каналам. CSD позволяло заказывать коммутируемый информационный вызов в цифровом виде, так что сетевой коммутационный пункт принимал настоящие 1 и 0, а не визг аналогового модема. Проще говоря, это означало, что вы могли передавать данные быстрее - фактически, до 14.4 кб/с, что можно сравнить со скоростью аналогового модема начала-середины 90-х.

Возникшие 2G стандарты всё ещё плохо поддерживали встроенную в них передачу данных.

Хотя по большому счёту, CSD было просто уловкой - способом перенастроить голосо-ориентированные сети на передачу данных. Вам всё ещё нужно было заказывать "телефонный разговор " для соединения, так как сервис не всегда был доступен. Весь процесс был похож на использование dial-up модема дома: либо вы были онлайн, либо нет. Такие сервисы, как одновременная отправка электронной почты и сообщения, казались чем-то фантастическим. Более того, так как CSD соединение было звонком, вы тратили минуты на соединение - и эти технологии существовали во времена, когда количество минут в месяц в планах сотовых операторов измерялось не в сотнях и тысячах, а дюжинах. Использование CSD не как случайной новинки, а чего-то большего, было непрактичным, разве что ваш оператор каждый месяц предоставлял вам счёт за услуги беспроводной сети.

Такие сервисы, как одновременная отправка электронной почты и сообщения, казались чем-то фантастическим.


2.5G: вы знаете, что у вас проблемы, когда нужно использовать дробные числа

Нынешние проблемы с определением 4G начались ещё десять лет назад, приблизительно тогда, когда органы по стандартизации трудились над завершением 3G технологии. Общий сервис пакетной радиопередачи данных, GPRS , появившись в 1997-м году, явился переломным моментом в истории сотовой связи. Он содержал в себе дополнение для GSM-сетей, делающее услуги связи доступными всегда. Больше никаких глупых диал-ап CSD - если вы правильно настроили свой телефон и аккаунт, то могли передавать данные когда и где удобно без каких-либо помех и перебоев. В сущности, ваш телефон был постоянно подключён к интернету. Его скорость была быстрее, чем у CSD: теоретически, больше 100 кб/с (хотя не могу сказать, что она поднималась больше 40 кб/с в период расцвета сервиса). GPRS также впервые позволил операторам производить тарификацию по килобитам, а не минутам. Полагаем, что это было одновременно и хорошо, и плохо.

Безусловно, появление GPRS было важным событием - особенно потому, что оно произошло как раз тогда, когда люди по-настоящему начали постоянно проверять свою электронную почту. По сути, оно было трансформационным. AT&T Wireless, Cingular и VoiceStream (который впоследствии стал T-Mobile USA) пользовались этим сервисом, как, впрочем, практически все GSM-операторы в мире. Однако он не сделал никакого вклада в своё поколение. Видите ли, к тому времени, как GPRS появился на рынке, Международный союз телекоммуникаций ООН (ITU) уже установил свой стандарт IMT-2000, официальный список спецификаций, которым должна соответствовать "настоящая" технология 3G. Что более важно, в соответствии с IMT-2000, стационарная скорость должна быть 2 Мб/с, а мобильная - 384 кб/с - критерии, которым GPRS не соответствовала даже в свои лучшие времена.

Вот и вся история о том, как GPRS застрял между двух огней: он был лучше, чем 2G, но недостаточно хорош, чтобы считаться 3G. Он был довольно успешным, и мог бы завоевать право на то, чтобы считаться 3G, если бы ITU уже не установил рамки. Но такова жизнь. И так вышло, что это был только первый из многочисленных расколов поколения, происходивших в следующем десятилетии.


3G, 3.5G, 3.75G... ах да, ещё и 2.75G

Вдобавок к вышеупомянутым скоростным ограничениям, официальная спецификация 3G от ITU также требовала от совместимых технологий лёгкого перехода с 2G-сетей. По этому критерию GSM-операторы отдавали предпочтение стандарту UMTS, а CDMA2000 стал последователем IS-95, совместимый с прежними версиями.

Как и GPRS, CDMA2000 предоставлял CDMA-сетям постоянный обмен данными в виде технологии, названной 1xRTT. Вот здесь всё немного запутывается: несмотря на то, что CDMA2000, в общем, является 3G стандартом, на практике 1xRTT лишь немного быстрее, чем GPRS - около 100 кб/с - и, таким образом, считается 2.5G стандартом, вместе с GPRS. К счастью, CDMA2000 положил начало улучшенному протоколу 1xEV-DO, предоставляющему максимальную скорость около 2,5 Мб/с. Вот где были все деньги 3G.

Первые CDMA2000 и UMTS сети были запущены в период между 2001 и 2003 годами, но это не означало, что производители и органы по стандартизации остановились на пути 2G технологий. EDGE - Enhanced Data-rates for GSM Evolution (Усовершенствованная передача данных для эволюции GSM) - воспринималась как лёгкий способ для операторов GSM сетей выжать ещё чуть-чуть сока из своих 2.5G устройств без серьёзных капиталовложений на модернизацию оборудования для UMTS и расширения диапазона. С телефоном, поддерживающим технологию EDGE, вы могли получить скорость вдвое большую, чем на GPRS - неплохо по тем временам. Многие европейские операторы не тратили время на EDGE, сразу же решив попытать успеха с UMTS, но Cingular - наверняка, пытаясь оттянуть время - воспользовались шансом, и в 2003 году стали первой сетью, использующей данную технологию.

С телефоном, поддерживающим технологию EDGE, вы могли получить скорость вдвое большую, чем на GPRS - неплохо по тем временам.

Итак, куда же отнести EDGE? Ответ зависит от того, кого вы спросите. Он не обладает такой большой скоростью, как UMTS или EV-DO, поэтому нельзя сказать, что это 3G. Но он всё же быстрее, чем GPRS, а значит, он должен быть лучше, чем 2.5G, не так ли? В самом деле, многие люди назвали бы EDGE 2.75G технологией, чем заставили бы вздыхать противников "полупоколений" по всему миру. И ITU не облегчает задачу, официально называя EDGE технологией ITU-2000 Narrowband - фактически, 2G стандартом, способным достигать скоростей 3G.

В течение десятилетия CDMA2000 сети усовершенствовали своё оборудование до EV-DO Revision A, предоставляя чуть большую скорость скачки и значительно высокую скорость загрузки - изначальная спецификация (названная EV-DO Revision 0) обладала скоростью загрузки примерно в 150 кб/с, чего не было достаточно для активного обмена картинками и видео, чем мы сейчас и занимаемся, используя свои телефоны и ноутбуки. Revision A может делать это в 10 раз быстрее. Такого масштаба апгрейд был невозможен в 3G, не правда ли? Значит, это 3.5G! То же самое и у UMTS: HSDPA значительно увеличил скорость скачки, а HSUPA - скорость загрузки.

Последующие усовершенствования UMTS породили HSPA+, Dual-Carrier HSPA+, и HSPA+ Evolution, чьи теоретические скорости были от постоянных 14 Мб/с до невообразимых 600 Мб/с. Так в чём же дело? Можем ли с уверенностью сказать, что уже создали новое поколение или же это только 3.75G, как и EDGE считается 2.75G?


Ложь, наглая ложь и 4G

Так же, как оно поступило с 3G стандартом - IMT-2000 - ITU взяло верх над 4G, причислив его к спецификации IMT-Advanced. Это вам не ерунда: по требованиям, технология 4G должна предоставлять скорость скачки в 1Гб/с при стационарном соединении и 100 Мб/с при мобильном, что соответственно в 500 и 250 раз лучше, чем в IMT-2000. Это действительно поразительные скорости, превосходящие обычное DSL либо кабельное широкополосное соединение, и поэтому FCC так настаивали на том, что беспроводные технологии играют главную роль в обеспечении сельских местностей широкополосной связью - гораздо дешевле разместить одну 4G точку, которая может покрыть несколько дюжин миль, чем застилать обрабатываемые земли оптоволокном.

К сожалению, эти технические условия настолько жёсткие, что ни один коммерческий стандарт мира пока не может им соответствовать. Исторически, WiMAX и Long-Term Evolution (LTE), общепринятые стандарты-преемники как CDMA-2000, так и GSM, считаются "4G технологиями", но в этом есть только доля правды: они оба используют новейшую высокоэффективную мультиплексную схему: множественный доступ с ортогональным частотным разделением (OFDMA, в противопоставление старым CDMA или TDMA, которые использовались в течение последних 20 лет) и у них обоих отсутствует специальная телефонная сеть - весь диапазон их частот используется для передачи данных, что означает, что голосовые звонки будут считаться VoIP (вроде Skype или Vonage). И это хорошо, если учесть, какое внимание в мобильном обществе сегодня уделяется передаче данных.

Исторически, WiMAX и Long-Term Evolution (LTE), общепринятые стандарты-преемники как CDMA-2000, так и GSM, считаются "4G технологиями", но в этом есть только доля правды.

Однако в чём недостаток WiMAX и LTE, так это в чистой скорости. Теоретически, у первого скорость достигает около 40 Мб/с, а у второго - 100 Мб/с, тогда как на практике реальные скорости в коммерческих сетях до сих пор находятся в пределах от 4 до 30 Мб/с, что намного меньше высокой (и, вероятно, самой важной) цели IMT-Advanced. Считается, что модернизированные версии этих стандартов - WiMAX2 и LTE-Advanced соответственно - должны в этом преуспеть, однако ни один ещё не закончен... а сети, использующие данные технологии, ещё не скоро появятся.

Даже в этом случае, всё ещё можно оспорить тот факт, что первоначальные стандарты WiMAX и LTE имеют достаточно отличий от классических 3G стандартов, чтобы называться новым поколением - и действительно, многие (если не все) поставщики связи, использующие их, считают их 4G. Для них это очевидное маркетинговое преимущество, и у ITU нет прав остановить их, как бы они не старались. Обе технологии (в особенности LTE) будут введены в пользование многими поставщиками связи по всему миру в течение следующих нескольких лет, а название "4G" ещё только входит в оборот. Это нельзя остановить.

Однако история ещё не заканчивается. T-Mobile USA, которая ещё не объявила о своих ближайших планах перейти с HSPA на LTE сети, в конце прошлого года решила начать называть "4G" и свою модернизацию HPSA+. По большому счёту, это вполне разумно: канал 3G технологий может, в конечном счёте, расшириться до скоростей, предоставляемых простым LTE сегодня, и рано или поздно оказаться совсем рядом с IMT-Advanced. На многих рынках сеть 21 Мб/с HSPA+ от T-Mobile быстрее, чем сеть WiMAX от Sprint. И ни один из трёх американских поставщиков связи с работающими WiMAX/LTE сетями, ни Sprint, ни Verizon, ни MetroPCS ещё не предоставляют VoIP; они всё ещё используют свои 3G радиоволны для передачи голоса, и будут продолжать это делать в течение какого-то времени. Более того, в этом году T-Mobile увеличит скорость до 42 Мб/с без использования LTE!

Вероятно, именно ход T-Mobile по-настоящему заставил в корне пересмотреть значение "4G" для покупателей телефонов. AT&T, которые в данный момент переходят на HSPA+ и в конце года представят LTE на некоторых рынках, называют обе эти сети 4G - и естественно, ни Sprint, ни Verizon не думали признавать своё поражение. Кажется, что все 4 национальных поставщика связи в США в этом вопросе стоят на своём, успешно украв у ITU лэйбл 4G - они его взяли, использовали и переделали.


Итоги

И к чему же мы пришли? Одним словом, кажется, что в этой битве победа принадлежит поставщикам связи: ITU признал своё поражение, сказав, что термин 4G "может также употребляться в отношении предшественников этих технологий, LTE и WiMAX, а также к другим развившимся 3G технологиям, обеспечивающих существенное повышение уровня производительности и возможностей по сравнению с первоначальными технологиями третьего поколения , которые сейчас используются". И мы думаем, что это в какой-то степени правильно - никто не будет спорить, что нынешние так называемые "4G" сети похожи на 3G сети 2001 года. Мы можем легко смотреть видео высокого качества, загружать огромные файлы в мгновение ока, и даже - при определённых условиях - использовать некоторые их этих сетей вместо DSL соединения. Звучит как прогресс поколения.

Будут ли в конечном счёте WiMAX2 и LTE-Advanced считаться 4G, ещё неизвестно, но нам кажется, что нет - впечатления, которые вы получите при работе в данных сетях, будут сильно отличаться от сегодняшних 4G. Да и, по правде говоря, мировые отделы маркетинга не испытывают недостатка в поколениях.

Трудно в это поверить, но когда-то мобильные телефоны действительно называли «телефонами», не смартфонами, не суперфонами… Они входят в ваш карман и могут делать звонки. Вот и все. Никаких социальных сетей, обмена сообщениями, загрузки фотографий. Они не могут загрузить 5-Мегапиксельную фотографию на Flickr и, конечно же, не могут превратиться в беспроводную точку доступа.

Конечно, те мрачные дни уже далеко позади, но по всему миру продолжают появляться перспективные беспроводные высокоскоростные сети передачи данных нового поколения, и многие вещи начинают казаться запутанными. Что же такое «4G»? Это выше, чем 3G, но означает ли, что лучше? Почему все четыре национальных оператора США неожиданно называют свои сети 4G? Ответы на эти вопросы требуют небольшой экскурсии в историю развития беспроводных технологий.

Для начала, «G» означает «поколение», поэтому когда вы слышите, что кого-то относят к «сети 4G», это означает, что они говорят о беспроводной сети, построенной на основе технологии четвертого поколения. Применение определения «поколения» в данном контексте приводит ко всей той путанице, в которой мы попробуем разобраться.

1G

История начинается с появления в 1980-х годах нескольких новаторских сетевых технологий: AMPS в США и сочетание TACS и NMT в Европе. Хотя несколько поколений услуг мобильной связи существовали и раньше, тройка AMPS, TACS и NMT считается первым поколением (1G), потому что именно эти технологии позволили мобильным телефонам стать массовым продуктом.

Во времена 1G никто не думал об услугах передачи данных - это были чисто аналоговые системы, задуманные и разработанные исключительно для осуществления голосовых вызовов и некоторых других скромных возможностей. Модемы существовали, однако из-за того, что беспроводная связь более подвержена шумам и искажениям, чем обычная проводная, скорость передачи данных была невероятно низкой. К тому же, стоимость минуты разговора в 80-х была такой высокой, что мобильный телефон мог считаться роскошью.

Отдельно хочется упомянуть первую в мире автоматическую систему мобильной связи «Алтай», которая была запущена в Москве в 1963 году. «Алтай» должен был стать полноценным телефоном, устанавливаемым в автомобиле. По нему просто можно было говорить, как по обычному телефону (т.е. звук проходил в обе стороны одновременно, т.н. дуплексный режим). Чтобы позвонить на другой «Алтай» или на обычный телефон, достаточно было просто набрать номер - как на настольном телефонном аппарате, без всяких переключений каналов или разговоров с диспетчером. Аналогичная система в США, IMTS (Improved Mobile Telephone Service), была запущена в опытной зоне на год позже. А коммерческий ее запуск состоялся лишь в 1969 году. Между тем в СССР к 1970 году «Алтай» был установлен и успешно работал уже примерно в 30 городах. Кстати, в Воронеже и Новосибирске система действует до сих пор.

2G

В начале 90-х годов наблюдается подъем первых цифровых сотовых сетей, которые имели ряд преимуществ по сравнению с аналоговыми системами. Улучшенное качество звука, бОльшая защищенность, повышенная производительность - вот основные преимущества. GSM начал свое развитие в Европе, в то время как D-AMPS и ранняя версия CDMA компании Qualcomm стартовали в США.

Эти зарождающиеся 2G стандарты пока не имеют поддержки собственных, тесно интегрированных, услуг передачи данных. Многие из таких сетей поддерживают передачу коротких текстовых сообщений (SMS), а также технологию CSD, которая позволила передавать данные на станцию в цифровом виде. Это фактически означало, что вы могли передавать данные быстрее - до 14,4 кБит/с, что было сравнимо со скоростью стационарных модемов в середине 90-х.

Для того, чтобы инициировать передачу данных с помощью технологии CSD, необходимо было совершить специальный «вызов». Это было похоже на телефонный модем - вы или были подключены к сети, или нет. В условиях того, что тарифные планы в то время измерялись в десятках минут, а CSD была сродни обыкновенному звонку, практической пользы от технологии почти не было.

2.5G

Появление сервиса «General Packet Radio Service» (GPRS) в 1997 году стало переломным моментом в истории сотовой связи, потому что он предложил для существующих GSM сетей технологию непрерывной передачи данных. С использованием новой технологии, вы можете использовать передачу данных только тогда, когда это необходимо - нет больше глупой CSD, похожей на телефонный модем. К тому же, GPRS может работать с большей, чем CSD, скоростью - теоретически до 100 кБит/с, а операторы получили возможность тарифицировать трафик, а не время на линии.

GPRS появился в очень подходящий момент - когда люди начали непрерывно проверять свои электронные почтовые ящики.

Это нововведение не позволило добавить единицу к поколению мобильной связи. В то время, как технология GPRS уже была на рынке, Международный Союз Электросвязи (ITU) составил новый стандарт - IMT-2000 - утверждающий спецификации «настоящего» 3G. Ключевым моментом было обеспечение скорости передачи данных 2 МБит/с для стационарных терминалов и 384 кБит/с для мобильных, что было не под силу GPRS.

Таким образом, GPRS застрял между поколениями 2G, которое он превосходил, и 3G, до которого не дотягивал. Это стало началом раскола поколений.

3G, 3.5G, 3.75G… и 2.75G тоже

В дополнение к вышеупомянутым требованиям к скорости передачи данных, спецификации 3G призывали обеспечить легкую миграцию с сетей второго поколения. Для этого, стандарт, называемый UMTS стал топовым выбором для операторов GSM, а стандарт CDMA2000 обеспечивал обратную совместимость. После прецедента с GPRS, стандарт CDMA2000 предлагает собственную технологию непрерывной передачи данных, называемую 1xRTT. Смущает то, что, хотя официально CDMA2000 является стандартом 3G, он обеспечивает скорость передачи данных лишь немногим больше, чем GPRS - около 100 кБит/с.

Стандарт EDGE - Enhanced Data-rates for GSM Evolution - был задуман как легкий способ операторов сетей GSM выжать дополнительные соки из 2.5G установок, не вкладывая серьезные деньги в обновление оборудования. С помощью телефона, поддерживающего EDGE, вы могли бы получить скорость, в два раза превышающую GPRS, что вполне неплохо для того времени. Многие европейские операторы не стали возиться с EDGE и были приверженцами внедрения UMTS.

Итак, куда же отнести EDGE? Это не так быстро, как UMTS или EV-DO, так что вы можете сказать, что это не 3G. Но это явно быстрее, чем GPRS, что означает, что она должна быть лучше, чем 2.5G, не так ли? Действительно, многие люди назвали бы EDGE технологией 2.75G.

Спустя десятилетие, сети CDMA2000 получили обновление до EV-DO Revision A, которая предлагает немного более высокую входящую скорость и намного выше исходящую скорость. В оригинальной спецификации, которая называется EV-DO Revision 0, исходящая скорость ограничена на уровне 150 кБит/с, новая версия позволяет делать это в десять раз быстрее. Таким образом, мы получили 3.5G! То же самое для UMTS: технологии HSDPA и HSUPA позволили добавить скорость для входящего и исходящего траффика.

Дальнейшие усовершенствования UMTS будут использовать HSPA+, dual-carrier HSPA+, и HSPA+ Evolution, которые теоретически обеспечат пропускную способность от 14 МБит/с до ошеломительных 600 МБит/с. Итак, можно ли сказать что мы попали в новое поколение, или это можно назвать 3.75G по аналогии с EDGE и 2.75G?

4G - кругом обман

Подобно тому, как было со стандартом 3G, ITU взяла под свой контроль 4G, привязав его к спецификации, известной как IMT-Advanced. Документ призывает к скорости входящих данных в 1 ГБит/с для стационарных терминалов и 100 МБит/с для мобильных. Это в 500 и 250 раз быстрее по сравнению с IMT-2000. Это действительно огромные скорости, которые могут обогнать рядовой DSL-модем или даже прямое подключение к широкополосному каналу.

Беспроводные технологии играют ключевую роль в обеспечении широкополосного доступа в сельской местности. Это более рентабельно - построить одну станцию 4G, которая обеспечит связь на расстоянии десятков километров, чем покрывать сельхозугодья одеялом из оптоволоконных линий.

К сожалению, эти спецификации являются настолько агрессивными, что ни один коммерческий стандарт в мире не соответствует им. Исторически сложилось, что технологии WiMAX и Long-Term Evolution (LTE), которые призваны добиться такого же успеха как CDMA2000 и GSM, считаются технологиями четвертого поколения, но это верно лишь отчасти: они оба используют новые, чрезвычайно эффективные схемы мультиплексирования (OFDMA, в отличие от старых CDMA или TDMA которые мы использовали на протяжении последних двадцати лет) и в них обоих отсутствует канал для передачи голоса. 100 процентов их пропускной способности используется для услуг передачи данных. Это означает, что передача голоса будет рассматриваться как VoIP. Учитывая то, как сильно современное мобильное общество ориентировано на передачу данных, можно считать это хорошим решением.

Где WiMAX и LTE терпят неудачу, так это в скорости передачи данных, у них эти значения теоретически находятся на уровне 40 МБит/с и 100 МБит/с, а на практике реальные скорости коммерческих сетей не превышают 4 МБит/с и 30 МБит/с соответственно, что само по себе очень неплохо, однако не удовлетворяет высоким целям IMT-Advanced. Обновление этих стандартов - WiMAX 2 и LTE-Advanced обещают сделать эту работу, однако она до сих пор не завершена и реальных сетей, которые их используют, по-прежнему не существует.

Тем не менее, можно утверждать, что оригинальные стандарты WiMAX и LTE достаточно отличаются от классических стандартов 3G, чтобы можно было говорить о смене поколений. И действительно, большинство операторов по всему миру, которые развернули подобные сети, называют их 4G. Очевидно, это используется в качестве маркетинга, и организация ITU не имеет полномочий противодействовать. Обе технологии (LTE в частности) скоро будут развернуты у многих операторов связи по всему миру в течение нескольких следующих лет, и использование названия «4G» будет только расти.

И это еще не конец истории. Американский оператор T-Mobile, который не объявлял о своем намерении модернизировать свою HSPA сеть до LTE в ближайшее время, решил начать брендинг модернизации до HSPA+ как 4G. В принципе, этот шаг имеет смысл: 3G технология в конечном счете может достигнуть скоростей, больших, чем просто LTE, приближаясь к требованиям IMT-Advanced. Есть много рынков, где HSPA+ сеть T-Mobile быстрее, чем WiMAX от оператора Sprint. И ни Sprint, ни Verizon, ни MetroPCS - три американских оператора с живой WiMAX/LTE сетью - не предлагают услуги VoIP. Они продолжают использовать свои 3G частоты для голоса и будут делать это еще в течении некоторого времени. Кроме того, T-Mobile собирается обновиться до скорости 42 МБит/с в этом году, даже не касаясь LTE!

Возможно, именно этот шаг T-Mobile вызвал глобальное переосмысление того, что же на самом деле означает «4G» среди покупателей мобильных телефонов. AT&T, которая находится в процессе перехода на HSPA+ и начнет предлагать LTE на некоторых рынках в конце этого года, называет обе эти сети 4G. Таким образом, все четыре национальных оператора США украли название «4G» у ITU - они его взяли, убежали с ним и изменили.

Выводы

Итак, что же это все нам дает? Похоже, операторы выиграли эту битву: ITU недавно отступил, заявив, что термин 4G «может быть применен к предшественникам этой технологии, LTE и WiMAX, а также другим эволюционировавшим 3G технологиям, обеспечивающим существенное повышение производительности и возможностей по сравнению с начальной системой третьего поколения». И в некотором смысле мы считаем, что это справедливо - никто не будет спорить, что так называемые «4G» сети сегодня напоминают сети 3G 2001 года. Мы можем передавать потоковое видео очень высокого качества, загружать большие файлы в мгновение ока и даже, в определенных условиях, использовать некоторые из этих сетей как замену DSL. Это звучит как скачок поколений!

Не известно, будут ли WiMAX 2 и LTE-Advanced называться «4G» к тому времени, когда они станут доступны, но думаю, что нет - возможности этих сетей будут сильно отличаться от сетей 4G, которые существуют сегодня. И давайте быть честными: отделы маркетинга не испытывают недостатка в названиях поколений.