Скачать сборку космос анриал игры. Лучшее. Скачать видео и вырезать мп3 - у нас это просто

И я снова вас приветствую. Собравшись силами, продолжу рассказывать вам об играх на этом движке, которые в ближайшем будущем собираются посетить ваш ПК, запуститься на нём и зависнуть с синим экраном.

И продолжу я, собственно, с того, с чего закончил прошлый выпуск, со вселенной . Но на сей раз речь не стратегии, а о шутере от первого лица. Называется игра Space Hulk: Deathwing и разрабатывается усилиями двух студий Streum On и Cyanide . Как и в случае с Battlefleet Gothic: Armada , она была, да и остаётся сейчас настольной. Ранее в 13 году вышла пошаговая стратегия , и вот только сейчас вселенная перебралась в жанр шутеров .

Действие разворачивается в давно заброшенном корабле, дрейфующем в открытом космосе, да кишащим Генокрадами. Нас забрасывают туда в виде сильнейших воинов из подразделения "Крыла Смерти Ордена Тёмных Ангелов", одетых в терминаторскую броню.

Вы с командой будете продвигаться по узким улочкам тёмного корабля, тёмного по настоящему, так как единственным источником света является встроенный в броню фонарик, хотя выстрелы из оружия тоже способны осветить вам путь. Но это смотря какое у вас оружие, большой миниган или болтер может создавать свет вокруг себя, а вот когти и огромный молот умеют только окрашивать стены в красный цвет, с комочками.

Ну и чтобы у вас была цель убивать этих чужеподобных, в лабирине будут расставлены контрольные точки. Добравшись до них и отдав накопленный опыт, взамен получите ещё одно оружие, сможете улучшить или сменить амуницию, да изучить новую способность. Пройти до точки просто только на словах, ведь Генокрады будут пытаться всеми силами добраться до вашей плоти, заманивать в ловушки и окружать, притеснять к углу, там уже вам никто не поможет.

Из выше изложенного можно понять, что получиться неплохая кооперативная игрушка, где море крови, библиары Крыла Смерти и куча ужасных тварей, хотя про кооператив я нигде не слышал, но если даже его не будет, существуют моддеры, ибо здесь он крайне необходим. Space Hulk: Deathwing должна выйти уже в этом году, так что нам остаётся только ждать и начинать представлять, как мы будем нарезать теранидов.


Но хватит о мрачном, давайте расскажу о весёлом убийстве зомби. Это занятие всегда меня веселило и будет веселить в новой игре Dead Island 2 . Разработчиками второй части будут Yager Development , так как Techland хотела сделать нечто более масштабное и была занята проектом , вот и пришлось Deep Silver искать другую команду.

Сюжет игры разворачивается в Калифорнии спустя 2 месяца после концовки . Туда каким-то образом попала инфекция, всё оцепили, и вы единственный, кто сможет это всё остановить. Но есть также и мультиплеер , там останавливать надвигающуюся угрозу можно вместе, в команде из 8 человек. И не обязательно делать всё вместе: один может разглядывать загорающих дохлых зомби на пляже, другой искать тех, кто не утерял навыки ходьбы и поедания мозгов, они бродят по солнечному мёртвому городу Сан-Франциско или же Лос-Анджелеса в поисках пищи.

Пищей является игрок, но, конечно же, вы так не считаете и пытаетесь как-то выжить. Находя разные предметы, собирая воедино и получая нагибаторскую трёхствольную пушку, стреляющею электрическими пулями которые в конце взрываются. Как вы поняли, крафт остался, и бегать с простой трубой вас не заставляют, всегда найдётся что-то под рукой, что удастся прикрутить. Только теперь не нужно искать верстак, всю работу можно сделать в инвентаре, наверное поэтому не так сильно будет развита система паркура, ведь не всегда удобно лазить по стенам с верстаком в рюкзаке.

А в остальном ничего новаторского не внесено, зомби остались такие же: быстрые, медленные, взрывающиеся и типо боссы. Классы почти те же, только сменили облик и название, 100% будет какой-то силач, ловкач, баба и негр (который, разумеется, в конце умрёт). Но всё же плюсы тоже имеются: большой открытый мир с напичканной техникой, интересный мультиплеер, богатая система крафта и приятная графика. Под вопросом остаётся лишь сюжетная линия со второстепенными заданиями и оптимизация, ведь как мы все помним, первые части не блистали этим.


Раз мы заговорили о Yager Development , вспомним ещё одну игру с их участием - . Игрушка нам поведает о нелёгкой судьбе капитана космического корабля, он наёмник. Всё. Больше о сюжете ничего не известно, только то, что мы будем набирать команду и воевать с плохими парнями. Весь сок игры раскрывает мультиплеерная составляющая .

Мы будем воевать друг против друга на больших кораблях, как в космосе, так и на земле. Маневрировать среди скал, загонять противников в тупик, пролетать сквозь водопады в потайные тоннели, впрочем, с этим я уже загнул. Но всё же в космосе этого нет, какие-то астероиды летают и разбитые станции, а тут земля, фантазируй сколько влезет. И не так важно, где мы будем летать, а на чём, и здесь не какие-то там жестянки, а настоящие крейсеры. Хотя всего лишь один корабль может похвастаться своим размером - сам Dreadnought . В нём почти одни плюсы: огромный, хорошая броня, отличные пушки, которые в состоянии разнести всё в пух и прах, и один минус - неповоротливая жопа.

Тут-то и вступает в бой другой корабль, полнейшая противоположность первому, Corvette , он мелкий, но быстрый, способен мигом залететь за спину кому-то и расстрелять врага, пока у него пушки повернутся, или он сам. Далее на помощь подлетает Tactical Cruiser с мощным зелёным лучом, который подхилит и поставит на ноги. И всё-таки раньше времени радоваться не стоит, где-то за углом может притаился снайперский корабль Artillery Cruiser , быстротой стрельбой не славится, но вот мощным орудием и меткостью Робин Гуда точно, хотя это зависит от рук. Как и везде, есть свой среднячок Destroyer , который ничем не выдается, средний в атаке, средний в броне.

Помимо явных отличий маневренности, силы и защиты? существуют и способности, по 4 на каждый корабль: усиления щита, гипер прыжок, ядерная ракета, мантия, укрывающая от взора противника, ремонт и ещё куча различных умений. Вы их сможете сами выбрать перед боем, вместе с оружием, с которым будете проигрывать. Всё это настраивается собственноручно, если, конечно, игра пойдёт у вас на ПК. Картинка на видео с геймплеем заставляет задуматься, какое же железо должно быть под крышкой корпуса, чтобы это всё тянуло на ультра. А те, кто продали почку и обзавелись топовым компьютером, могут не беспокоиться и ждать игру. Кстати, она будет и выйдет в этом году.


Следующая, на закуску, игрушка от независимой студии Dark Synergy под названием Wake Up Call . История игры мрачная, главный герой Кайл Роджерс просыпается после ста пятидесяти летнего крио-сна. И всё бы хорошо, наконец-то проснулся, бодрячком, но не в приятное время, а после апокалипсиса. Когда человеческая жизнь ничего не стоит, идёт борьба за пропитание и за власть. И за эту самую власть, как всегда, борются "официально правительство" Kalders , которое пугает своими методами решения проблем, и The Scarred - партизаны, обычный народ, которому осточертело жить в такой тирании. И, как вы понимаете, никакого порядка нету, хоть это и пытаются сделать стороны, каждая тянет одеяло на себя.

Кайл, проснувшись, ничего не понимая, начинает разбираться. Откуда апокалипсис, почему стороны дерутся, как вообще выживать сейчас, и из-за этого вскоре он будет втянут в гражданскую войну. Чем это всё закончится, решать только вам, ведь разработчики добавили до 5 концовок в игру. А это значит, что нет линейному сюжету, и да огромному миру, который меняется от ваших поступков. Также создатели отметили, что главный герой вместе с вами будет удивлен от раскрытых тайн этого мира, которые намного ужаснее самого апокалипсиса.

А сам гемплей преподносится с видом от , как смесь хоррора, стелса и экшена. Другой информации, как бы я не искал, крайне мало, даже видео на данный момент с гемплеем нет. Хотя как нет, показан 10-ти секундный отрывок с тем, как Роджерс просыпается и пытается выбраться с бункера да говорит "Eject". Но от этого игра хуже не становится, сама задумка неплохая, ведь все мы любим игры про постапокалиптические времена, да ещё если основной акцент сделан не на мутантах и тому подобном, а на людях, о том, как они выживают и борются за жизнь, при этом соревнуясь друг с другом.

Официальный сайт - пока что нет

А на этом пока что всё, ставьте лайки, если хотите увидеть третью часть, правда игр для статьи у меня уже мало, но время идёт, и разработчики на этом не останавливаются. Поэтому в будущем будет и 4-я, и 5-я, а может даже и 6-я часть.

За исключением старта карьеры космонавта или полета в глубокий космос автостопом на беспилотном зонде, компьютерные игры являются лучшим и пока что единственным доступным человечеству способом покинуть Землю и отправиться в путешествие навстречу неизведанному. Мирная торговля или пиратский промысел на просторах Млечного Пути, или же побег от жуткого инопланетного монстра на заброшенной орбитальной станции – все это есть в нашем списке лучших игр для ПК, так или иначе посвященных космосу.

Оставив свою планету позади, люди начинают колонизировать Марс: теперь вы полностью ответственны за результат этого процесса. Ваша новая цивилизация начнет свое развитие из небольшого поселения в марсианской пустыне и перерастет в оживленную, растущую и внеземную метрополию. Но советуем вам следить за уровнем кислорода и электроэнергии, потому что дефицит одного из этих компонентов приведет к ужасной смерти населения на красной планете.

Год выхода : 2017 | Разработчик : Fullbright | Купить

Космический отряд загадочным образом исчез из лунной передвижной станции Tacoma. Вас отправляют расследовать эту ситуацию и перезапустить искусственный интеллект лунной станции. Это атмосферная, научно-фантастическая история от создателей Gone Home.

Персонажи детально раскрывают захватывающую историю с помощью интерактивных записей дополненной реальности. Чрезвычайное внимание к деталям предает еще больше загадочности истории. Чем тщательнее вы исследуете каждый метр станции, тем больше вы погружаетесь в разгадку тайны.

Elite: Dangerous

Год выхода : 2014 | Разработчик : Frontier Developments | Купить

В этом масштабном и захватывающем симуляторе в роли открытого и доступного для исследования мира выступает целая галактика. Начиная игру с простеньким кораблем и пригоршней кредитов, вы сами становитесь хозяином своей судьбы. Стать грозным пиратом? Знаменитым торговцем? Или выдающимся первооткрывателем?

Прелесть Elite Dangerous заключается в предоставлении игроку полной свободы действий. Напряженные космические бои или безмятежное изучение закоулков космоса – здесь каждый сможет найти себе занятие по душе. Помимо прочего, корабли в игре просто сказка: ради управления юркими истребителями и массивными грузовыми суднами в Elite определенно стоит сдуть пыль со старого джойстика.

Год выхода : 2003 | Разработчик : CCP Games | Купить

Предоставляющая возможность прожить полноценную жизнь в космосе, EVE Online – это не имеющая аналогов MMORPG, развитие мира которой полностью лежит в руках игроков. Это кипящая жизнью галактика, в которой бок о бок сражаются, торгуют, добывают ресурсы и исследуют неизведанное тысячи игроков-капсулиров. Покинув пределы относительно безопасной патрулируемой полицией стартовой системы, вы окажетесь посреди бескомпромиссного Дикого Запада в безвоздушном пространстве.

Вне зависимости от того, предпочтете вы сражаться в широкомасштабных космических баталиях, каждая из враждующих сторон в которых состоит из тысяч кораблей стоимостью в тысячи реальных долларов, или же изучать просторы Нового Эдема в одиночку, EVE принесет немало незабываемых впечатлений.

Год выхода : 2017 | Разработчик : Rockfish Games | Купить

В этой игре жанра rogue у вас нет возможности восстановиться. Но деньги, заработанные в этом сражение, останутся и будут использованы вами для улучшения характеристик корабля, что поможет вам в будущем одержать победу. Улучшение этих особенностей позволит вам с полной решительностью посещать отдаленные уголки космоса.

Сам процесс игры – непрерывный цикл. Если ваш персонаж погибает, вы не расстроитесь и с удовольствием начнете играть заново, чтобы посмотреть, насколько далеко вы сможете пройти на этот раз.

Год выхода : 2006 | Разработчик : Petroglyph | Купить

Игра разработана группой опытных программистов из компании Petroglyph, которые в свое время работали в компании Westwood. Эта стратегия в реальном времени – лучшая компьютерная игра из серии Star Wars. Упрощенный интерфейс и невысокие системные требования могут оттолкнуть заядлых фанатов жанра.

Тем не менее огромное количество хаотических и захватывающих битв на земле и в космосе просто великолепны, что не оставит равнодушным любого фаната серии Star Wars. А такие ключевые персонажи, как Дарт Вейдер и Люк Скайвокер делают игру еще более популярной.

Год выхода : 2017 | Разработчик : Suspicious Developments | Купить

В этой научно-фантастической 2-D игре вы попадаете на борт космического корабля, где вашей главной задачей станет уничтожение экипажа при помощи огромного количества разнообразного оружия и гаджетов. Гениальность игры состоит в том, насколько сильно развито ваше воображение, которое позволит играть по своему собственному сценарию. Реакция и хаос от разоблачения вашего присутствия на корабле превращает игру в один сплошной анекдот. Иногда все может пойти не по плану, что в своем роде делает прохождение игры веселым.

Год выхода : 2016 | Разработчик : Misfits Attic | Купить

Несмотря на минималистичный ретрофутуристический интерфейс, Duskers является одним из самых пугающих современных научно-фантастических хорроров для ПК. В нем игроку потребуется взять на себя роль пилота небольшого «автопарка» дронов, с их помощью обыскивающего заброшенные корабли в поисках топлива, запчастей и ниточек к пониманию того, почему неизвестная галактика, в которой очутился главный герой, полностью лишена жизни.

Впрочем, практически полностью: исследуемые корабли кишат жуткими и агрессивными существами, что делает продвижение по их темным узким коридорам неожиданно напряженным занятием.

Год выхода : 2017 | Разработчик : Bungie | Купить

Bungie – это гибрид массового многопользовательского шутера от первого лица, который включает в себя инопланетные пейзажи и просто вызывает зависимость. Заросшие лесами руины планеты Земля, огромные моря планет Титан, красные леса планеты Nessus и вулканическая природа планеты Io – все эти местности радуют глаз любителей «пострелять и полутать».

Конечная цель игры просматривается слабо, но фанаты научно-фантастического жанра получат удовольствие от живой и яркой обстановки.

Год выхода : 1995 | Разработчик : LucasArts | Купить

Point-and-click адвенчура от LucasArts, по какой-то причине так и не получившая должного признания. Миссия по отклонению траектории полета астероида, грозящего столкновением с Землей, оборачивается для участников катастрофой: в силу загадочных обстоятельств они попадают в далекий и безжизненный мир.

Некоторые из загадок в игре труднодоступны для понимания, даже по меркам LucasArts, но служащая местом действия колоритная и причудливая планета является одним из наиболее убедительных внеземных миров за все времена. Отдельного упоминания стоит озвучка со звездой Секретных Материалов и Терминатора Робертом Патриком в главной роли.

Год выхода : 2014 | Разработчик : Giant Army | Купить

Космический симулятор бога, позволяющий управлять точными 3D-копиями настоящих галактик и звездных систем и наблюдать за катастрофическими результатами своего вмешательства. Начать свои межзвездные эксперименты можно с увеличения массы Юпитера до такого значения, что все прочие объекты солнечной системы начнут вращаться вокруг него, или же с полного удаления Солнца, что приведет к разлету Земли и остальных планет в различных направлениях.

Год выхода : 2016 | Разработчик : Ocelot Society | Купить

В одиночестве дрейфуя вокруг Юпитера на старом космическом корабле, ваша единственная надежда на возвращение домой – это налаживание контакта с искусственным интеллектом, страдающим серьезными эмоциональными расстройствами. Общаться с Кайдзеном придётся исключительно посредством клавиатуры, и если правильно подбирать слова и аргументы, то в итоге он согласится сотрудничать.

Только затем, чтобы в следующий момент резко поменять своё мнение и закрыть внешний шлюз, оставив игрока задыхаться от недостатка кислорода снаружи корабля. В целом, это вдумчивая адвенчура, обладающая неуловимым стилем фантастики 70-ых.

Год выхода : 2010 | Разработчик : BioWare | Купить

Если вы когда-либо представляли себя в роли капитана Кирка, командующего собственным кораблем, вступающего в контакт с различного рода чужеродными инопланетянами и принимающего трудные решения, от которых зависит выживание команды, – то Mass Effect 2 предоставляет возможность испытать все это, и даже больше. Совмещая в себе элементы космической оперы в духе с сюжетом, не уступающим лучшим эпизодам Звездного Пути, Mass Effect 2 по праву является одной из лучших научно-фантастических игр для ПК.

В ней довольно линейная история и нет той свободы выбора, которой славится та же Elite, но взамен рельсовый сюжет уносит игрока в незабываемое путешествие по галактике, включающее в себя посещение фантасмагорических планет и общение с их своеобразными обитателями. В принципе, упоминания в этом списке достойная вся серия Mass Effect, но наш выбор пал именно на вторую часть.

Год выхода : 2016 | Разработчик : Paradox | Купить

Игра разработана компанией Paradox, известной по таким творениям, как Crusader Kings и Europa Universalis. Такая масштабная, научно-фантастическая история сделала огромный вклад в жанр стратегии. У вас есть возможность исследовать вселенную, создавать альянсы с группировками инопланетян, принимать участие в широкомасштабных космических противостояниях. Разнообразность системы делает игру мощным генератором случайных историй. Вы никогда не сможете предугадать, какое существо встретиться вам в космическом путешествии.

Год выхода : 2014 | Разработчик : Creative Assembly | Купить

В этом заставляющем стыть кровь в жилах сурвайвал-хорроре Аманда, дочь Эллен Рипли из оригинальной киновселенной, скрывается в разваливающейся на части космической станции от неустанно преследующего её ксеноморфа. Являясь крупномасштабным посвящением фильму Ридли Скотта 1979 года, игра стала эталоном медленно нарастающего напряжения.

Сама по себе станция Севастополь выполнена в стиле низкобюджетной фантастики и пестрит громоздкими ретрофутуристическими технологическими приборами и нагоняющими ужас мигающими огнями. Разработчикам удалось явить миру одну из наиболее добросовестных игровых адаптаций фильмов за всю историю, но при этом Alien: Isolation остается выдающимся представителем хорроров даже если вынести за скобки её богатый культурный багаж, нацеленный на фанатов.

Год выхода : 2016 | Разработчик : Hello Games | Купить

Нельзя сказать, что No Man’s Sky оправдала все возложенные на неё ожидания, но тем не менее, в её процедурно генерируемой галактике всё же можно провести немало увлекательных часов. Её научно-фантастический сеттинг – один из наиболее эстетически самобытных, а возможность перехода из открытого космоса в атмосферу планеты без загрузочных экранов является довольно впечатляющим техническим достижением.

Конечно, здешние планеты всё ещё остаются пустыми и безжизненными, но возможность постройки баз, введенная в недавнем обновлении Foundation, вносит кое-какое разнообразие в деятельность на их поверхности.

Год выхода : 1994 | Разработчик : Totally Games | Купить

Редкий шанс примерить на себя шкуру злодея из космической оперы Джорджа Лукаса. Учитывая небанальную сюжетную линию и разнообразие миссий, выполняемых в роли имперского штурмовика – среди которых бои между истребителями, эскорт важных персон и атаки на крупные корабли – это одна из лучших игр LucasArts, посвященных вселенной Звездных Войн.

В принципе, то же самое можно было бы сказать и о Star Wars: X-Wing, если бы только играть за силы Повстанческого Альянса не было так скучно. Отдельным плюсом этой линейки космических симуляторов является тот факт, что все они получили переиздания от GOG.com и совместимы с современными компьютерами.

Год выхода : 2012 | Разработчик : Subset Games | Купить

В FTL игрок берет на себя роль капитана космического корабля в стиле Звездного Пути, управлять которым придётся посредством геймплея, совмещающего в себе элементы пошаговой и риал-тайм стратегии. Добротный roguelike-экшен разворачивается в до боли знакомом, но от того не менее увлекательном научно-фантастическом антураже.

Полные сдержанного юмора дополнительные квесты, неожиданные встречи и делают каждую попытку достижения финальной цели захватывающей и неповторимой. А возможность давать свои собственные имена членам команды и кораблю заставляет по-настоящему переживать за их судьбу, когда те попадают в очередную опасную ситуацию в пучинах враждебного космоса.

Год выхода : 1993 | Разработчик : Origin Systems | Купить

Фанаты серии вряд ли когда-нибудь бросят спорить о том, какая часть Wing Commander является лучшей, но наш выбор пал на Privateer благодаря его более . Это богатая на возможности песочница, позволяющая стать наемником, пиратом, торговцем – или же чем-то средним между этими тремя вариантами.

В основном игровой процесс состоит из прыжков между системами в поисках разыскиваемых преступников для поимки и грузовых кораблей для грабежа, но оно стоит того – космические бои здесь будоражат воображение. Сюжет построен линейно, но это не отнимает у игрока свободы действий и выбора.

Год выхода : 2016 | Разработчик : CCP Games | Купить

Если у вас есть набор для игры в виртуальной реальности, то не стоит обходить эту игру стороной. Здесь, в онлайн режиме, вы испытаете себя в роли пилота космического корабля, который участвует в космических битвах. Вы на подсознательном уровне будете ощущать удобство кабины и силу мчащегося с огромной скоростью корабля. Режим боя специально настроен под шлем виртуальной реальности.

Год выхода : 2015 | Разработчик : Squad | Купить

Поборитесь с гравитацией и законами физики в попытках построить свой собственный космический корабль и отправиться на исследование космоса! Это глубокая, сложная и занятная песочница, полная сколь забавных, столь и научно обоснованных возможностей. Первый успешный отрыв от поверхности планеты Кербин и высадка на его спутнике Муне с помощью собственноручно сконструированного корабля – одно из самых волшебных ощущений, которое можно получить, проводя время в компьютерной игре.

Год выхода : 2013 | Разработчик : Bohemia Interactive | Купить

Take On Mars от Bohemia, студии-разработчика небезызвестной Arma, станет идеальным выбором для тех, кто предпочитает более научный подход к симуляторам – процесс исследования космоса здесь базируется на реальной астрофизике. В ней вы сможете построить марсоход а-ля Curiosity и с его помощью изучать поверхность красной планеты или же возвести собственную лунную базу. В общем, это игра для людей, предпочитающих науку без примеси фантастики.

Год выхода : 2008 | Разработчик : Ironclad Games | Купить

Sins, сочетающая в себе элементы стратегии в реальном времени и 4X, целиком и полностью посвящена галактическим завоеваниям. Выберите фракцию, накопите достаточно сил и ресурсов и станьте всемогущим властелином космоса. Неспешное управление широкомасштабными сражениями в реальном времени захватывает, но этим возможности игры не ограничиваются: расширять свое влияние можно и с помощью дипломатии.

Год выхода : 2013 | Разработчик : Keen Software House | Купить

По сути, Minecraft в космосе, или что-то вроде того. Геймплей заключается в добыче строительных материалов из астероидов и изготовлении из них космических баз и кораблей. Исследование астероидов производится с помощью реактивных ранцев или заранее возведенных на них генераторах гравитации. Это один из лучших , который, к тому же, постоянно получает обновления от разработчиков.

Год выхода : 2013 | Разработчик : Chucklefish Games | Купить

SpaceEngine позволит вам испытать все прелести экзистенциального кризиса и почувствовать себя маленьким и незначительным, так как события игры разворачиваются в масштабах всей вселенной – или, во всякой случае, известной нам её части. Взлетев с Земли и разогнав двигатели на полную скорость, вы быстро осознаете, что являетесь лишь пылинкой, несущейся сквозь бесконечную пустоту.

Разнообразие и проработка технологий в игре, позволяющих путешествовать между галактиками и совершать высадку на планеты, поражает воображение. Но, к сожалению, помимо исследования бескрайнего открытого мира, больше этой игре предложить особенно нечего.

Всем привет! Ниже собрана подборка из 33 лучших игр про космос и космические корабли для компьютера. Подборка собиралась более 3-х лет и сначала хранилась у меня на компьютере, теперь она есть здесь. Игры постоянно отслеживаются и самая вкуснятина регулярно сюда добавляется.

Отдельно я сделал подборку только . Здесь же более представлены игры других жанров.

Freelancer

Дата выхода: 2003 г.

Жанр: Космический симулятор

Далеко не новый, но по-настоящему Великий (да-да, именно с большой буквы) космический симулятор, на который до сих пор равняются многие современные разработчики. Простой для освоения и продуманный до мелочей Фрилансер стал иконой космосимов на многие годы вперед. Завязка у игры весьма незамысловата – молодой пилот Трент теряет свой корабль и берется за любые заказы, переквалифицируясь походу игры из мальчика на побегушках в спасителя всея человечества…

Игроков ждет огромный живой и правдоподобный мир со своей политической жизнью, множество разнообразных кораблей с уникальными возможностями апгрейда и вооружения, интересный и оригинальный сюжет и даже свободная игра, начать которую можно после прохождения основной кампании. Кроме того, на сегодняшний день существует великое множество всевозможных модов, значительно расширяющих и улучшающих разнообразные аспекты игры.

EVE Online

Дата выхода: 2003 г.

Жанр: ММОРПГ

Многопользовательская онлайн-игра, действие которой происходит в космосе. Игрок здесь выступает в качестве капитана собственного космического корабляи практически с самого начала игры волен действовать так, как ему захочется (добывать ресурсы, торговать, воевать, заниматься пиратством и многое другое). Отличительной особенностью проекта является то, что игроки сами влияют, как на экономическую, так и на политическую ситуацию в игровом мире.

Четыре игровые фракции, 7 тысяч звездных систем, бесчисленное множество кораблей, апгрейдов и вариантов прокачки, и просто безграничные возможности по отыгрышу собственной роли в этой поистине монументальной игре не оставят вас равнодушными. Стоит отметить, что игра платная (оплачивается месячная подписка), однако здесь имеется бесплатный режим с определенными ограничениями по развитию персонажа и оплатой подписки за внутриигровую валюту.

Space Empires: Starfury

Дата выхода: 2003 г.

Жанр: космическая стратегия

Space Empires: Starfury – космическая стратегия, открывающая перед игроком бескрайнее космическое пространство.

В этой игре Вам предстоит создать собственную империю и как можно лучше ее развить. Бороздите космические просторы, присваивайте новые территории, уничтожайте врагов, развивайте дипломатию, ведь вы – звездный генерал. Осталось только выбрать путь развития и, придерживаясь его, дойти до победного конца.

X2: The Threat

Дата выхода: декабрь 2003 г.

Жанр: симулятор

X2: The Threat (Угроза) - увлекательный и весьма реалистичный космический симулятор с элементами исследований, торговли, строительства и военных сражений. Обширные космические миры, интригующий сюжет, изобилие выбора космических кораблей (около 70 видов), возможность создания своего межгалактического крейсера для достижения заданных целей, множество объектов и загадок – все это ценят игроки, которые способны провести за штурвалом звездолёта множество часов.

Пространство космоса разделено на сектора, которых в игре более сотни. Между секторами есть ворота, именуемые гиперпроходами. Существуют враждебные, мирные и неизвестные сектора. Игроку предоставляется полная свобода действий, он может развиваться так, как ему угодно. Например, строить станции и фабрики, зарабатывая на этом деньги. Или, например, заниматься пиратством. Или еще проще – просто следовать сюжету игры.

Космические рейнджеры 2: Доминаторы

Дата выхода: 2004 г.

Жанр: Совмещает в себе столько жанров, что просто закачаешься: RPG, текстовый квест, стратегия в реальном времени, экшен и аркада

Люди которые играют и любят игры уже довольно долгое время знают что такое Космические рейнджеры. Для многих российских и не только российских игроков игра стала культовой. Многие провели за этой игрой не один день. Действия игры происходят в космосе в 3400 году, где взаимодействие происходит между пятью цивилизациями: Малоки, Пеленги, Люди, Фэяне, Гаальцы. Игрок может выбрать расу, характер внешность. Игра входит в список за всё время.

После чего игрок может путешествовать по космосу выполняя различные квесты, сражения, торговля, добыча ресурсов и так далее. Мир в Космических рейнджерах открытый и живёт своей самостоятельной жизнью вокруг него. Есть другие рейнджеры которые также как и вы зарабатывают кредиты (игровая валюта) ит выполняют свои мисси пираты могут напасть на вас в любой момент игры.

В игре присутствует юмор, часто в диалогах персонажей можно услышать ту или иную шутку. По мере развития и заработка кредитов можно улучшать оборудование своего космического корабля улучшая его характеристики.

X3: Reunion

Дата выхода: 2005 г.

X3: Reunion – космический симулятор с элементами торговли. Игра создана для настоящих ценителей бескрайних космических пространств, крупных межгалактических сражений, свободы перемещения, дипломатии, строительства и торговли. В игре есть своя линия сюжета, но это не ограничивает пользователя в свободе исследований и действий. Сюжет построен вокруг воинственной и агрессивной цивилизации Хааки. В обществе Хааки действует жесткая иерархия, где подчиняются единому руководителю. Их военный флот атаковал Землю и истребил миллионы людей. Игрок должен разгадать слабое место воинственной расы и спасти человечество от гибели.

Игровой мир представлен огромной вселенной, в которой насчитывается 162 секторов. В каждом из них имеются врата-порталы, сквозь которые можно быстро перемещаться из сектора в сектор. Во вселенной живут представители восьми различных рас, среди которых есть дружелюбные и вражеские. Огромное значение в прохождении игры имеет развитие системы промышленного производства и торговых отношений. Строительство новых заводов и фабрик, установление торговых связей поможет в развитии межгалактического бизнеса, совершенствования своего корабля и во многом другом.

Parkan 2

Дата выхода: 2005 г.

Жанр: Космический симулятор, шутер

Старенький, но очень увлекательный космический симулятор от , являющийся продолжением игры Паркан: Хроника Империи, однако, сильно отличающийся от своего предшественника. И хотя основные черты у двух игр были схожи, вторая часть значительно продвинулась в плане графики, физики боев и общей красочности происходящего на экране. Также был добавлен ряд нововведений, например, боевые роботы для планетарных атак.

В целом же, вторая часть Parkan – добротный симулятор с более чем 500 различными звездными системами. У вас есть космос, корабль и вы сами, неограниченные никакими рамками. Игрок может исследовать галактики, высаживаться на планеты (и даже захватывать их!), воевать, торговать, общаться, снова воевать… Поверхность планет, к слову, генерируется случайным образом, что значительно повышает реиграбельность проекта. Одним словом, Parkan 2 лучше один раз попробовать самому, чем читать о нем обзоры.

STAR WARS Battlefront II

Дата выхода: март 2005 г.

Жанр: Шутер от первого и третьего лица

Тактический командный шутер по вселенной Star Wars, являющийся продолжением игры Star Wars: Battlefront. Вторая часть принципиально не отличается от своего предшественника, а ближайшим проектом с похожей игровой механикой можно назвать серию Battlefield. В игре присутствует разнообразная техника из Звездных Войн, практически все ключевые персонажи, узнаваемые локации, а также обыграны некоторые важные сражения саги.

Вторая часть Battlefront – имеет большее число различных режимов (по сравнению с предшественником), множество карт, 4 противоборствующие армии (по две на каждую из представленных в игре эр) и по нескольку классов бойцов за каждую из сторон. Баталии происходят, как на планетах, так и в космосе, что значительно разнообразит геймплей. Однозначный мастплэй, как для любителей Star Wars, так и для поклонников игр типа Battlefield.

Дата выхода: 2006 г.

Жанр: Симулятор космического корабля, открытый мир

Космический симулятор с нелинейным игровым процессом и видом от первого лица. Игрок руководит управлением космического корабля, способного перемещаться между соседними планетными системами при помощи червоточин, которые создают силовые установки космического судна. Каждая из систем имеет только одну обитаемую планету, вокруг которой кружится орбитальная станция. Исходя из названия обитаемой планеты, игрок выбирает пункт назначения. Не смотря на то, что при наличии достаточного количества горючего червоточину в пределах системы можно сделать где угодно, игроку все же придется провести корабль до станции по открытому космосу.

На своем пути он может встретить другие корабли, с некоторыми из них придется вступить в смертельное сражение. Аппараты космических странников в игре вооружены ракетами и лазерами. Большинство боев происходит на близком расстоянии от противника. Однако в открытом космосе не действуют силы гравитации и инерции. Это делает систему боя очень непредсказуемой.

Darkstar One

Дата выхода: март 2006 г.

Жанр: Космический симулятор

Неплохая космическая «леталка» с обширными возможностями и крепким проработанным сюжетом (одних только 3D-видеороликов здесь наберется на добрых 50 минут). По сюжету нашему протагонисту достается уникальный космический корабль его отца, на котором мы и начинаем свое приключение. И хотя игра и не считается эталоном жанра, любителям космосимов она определенно понравится.

К вашим услугам: более 200 разнообразных улучшений корабля и его систем, бескрайние полностью открытые для исследования просторы космоса, множество уникальных рас (каждая со своими особенностями), разнообразные возможности по заработку средств (торговля, контрабанда, сопровождение, охота за головами, убийство пиратов и пр.). Примечательно, что «хороший» и «плохой» отыгрыш не влияет на сюжет, однако несколько изменяет стиль игры.

Space Force: Rogue Universe

Дата выхода: 2007 г.

Жанр: Симулятор, открытый мир

Space Force: Rogue Universe – космический симулятор. Игра отличается реалистичной графикой, динамической космических сражений, исследований и торговли. Вам предстоит перенестись в открытое космическое пространство с живописными планетами, горячими звездами, кометами, астероидами и черными дырами. В этом симуляторе, кроме военного дела можно заняться торговлей, разведывательной деятельностью, дипломатией и зарабатывать деньги для повышения уровня своего мастерства.

На выбор игрока – один из 14 видов космических кораблей, которые можно отнести к трем категориям: тяжелые, средние и легкие. Звездолёты поддаются усовершенствованию, по основным характеристикам: защита, оружие, объем грузового отсека, скорость и пр. Игровой мир населяет десять необычных цивилизаций. Основной акцент создатели Space Force: Rogue Universe сделали на развитии космического корабля, а также свободном исследовании космоса. Исследовать действительно есть что – игра содержит 46 звездных систем Млечного Пути. В каждой из них – свои особенности, включая астероиды, черные дыры, враждебные расы и др.

Серия Mass Effect

Дата выхода: 2007-2017 г.

Жанр: Шутер от третьего лица

В Mass Effect есть разветвленные диалоги и множество побочных квестов, элемент исследования космоса и посещаемых тобой миров, продуманная прокачка, отличная экшен составляющая и многое другое! Решения, принимаемые игроком в процессе игры, влияют на дальнейшее развитие сюжета, при этом, некоторые из выборов, принятых в первой части трилогии, найдут свое отражение, например, в финальной части. Если вы еще не играли в этот шедевр, то срочно исправляйте ситуацию, поскольку данный проект снискал себе славу одной из лучших игр всех времен и народов.

Серия Dead Space

Дата выхода: 2008-2013 г.

Жанр: Survival Horror, шутер от третьего лица

Dead Space – серия игр в жанре Survival Horror, повествующая о похождениях инженера Айзека Кларка. Простая, казалось бы, миссия, сталкивает его с кровожадными некроморфами (чудовищами, в которых превращаются погибшие люди под воздействием некоего Обелиска). На протяжении трех частей игры главный герой пытается выжить и попутно разобраться в происходящей вокруг чертовщине.

Любителям атмосферных игр в целом и ужастиков в частности данная игра крайне рекомендуется, поскольку она умело играет на эмоциях игрока, вызывая у него такие чувства, как: страх, паника, чувство одиночества, боязнь замкнутых пространств и пр. Геймплейно же Dead Space чем-то напоминает такие игры, как Resident Evil и Silent Hill, но при этом отличается от них оригинальным сеттингом и некоторыми геймдизайнерскими «фишками».

Precursors

Дата выхода: март 2009 г.

Предтечи - проект, сочетающий в себе элементы таких жанров, как Экшен, РПГ и космосим. Люди уже давно покорили космос, а встреча с внеземными цивилизациями прошла на удивление мирно. В конечном итоге злобными пришельцами стали сами люди, которые раскололись на несколько противоборствующих фракций.

Основные игровые события происходят на планетах. Здесь герой берет квесты, выполняет определенные задания, воюет, торгует и пр. Постепенно герой набирается опыта и обрастает всевозможными перками. С получением своего первого звездолета игра начинает напоминать симуляторы в стиле Freelancer – игрок может свободно путешествовать по различным системам, в каждой из которых есть доступные для посадки планеты с новым ворохом заданий. Некоторые квесты решаются несколькими способами. Сюжет несколько банальный, но нелинейный, и пару раз перед игроком возникнут ситуации с выбором, от которого будет зависеть дальнейшее происходящее.

Evochron Mercenary

Дата выхода: 2010 г.

Жанр: космический симулятор

Evochron Mercenary - космический симулятор, который основан на принципе свободного поиска игроком собственных задач и целей в игровом мире. На старте игры в пользователя имеется возможность определится с игровым стилем, от которого зависят особенности геймплея: роли торговца, наемника, военнослужащего и гонщика. Благодаря моделированию симулятором реального поведения тел в космическом пространстве с учетом гравитационных сил, игрок получает непревзойденное ощущение того, что он находится на космическом аппарате. Игра поддерживает одиночный и многопользовательский режимы.

В начале игры в вашем распоряжении будет всего один космический корабль, состоящий из «фрейма» (основной части) и дополнительных модулей: стабилизаторов, топливных баков, двигателей. Немного поднакопив денег, можно купить более совершенные модули и фреймы. От роли, которую играющий избрал на старте карьеры зависят типы доступных фреймов. Также на корабль можно приобрести и установить новое специализированное оборудование. К нему относятся, например, строительные механизмы, которые позволяют обустраивать станции в неосвоенных локациях космоса.

На свой корабль игрок может нанять дополнительно несколько членов экипажа, что увеличит характеристики его звездолёта.

Starpoint Gemini 1 и 2

Дата выхода: 2010 г.

Жанр: космическая стратегия,

Starpoint Gemini – это великолепная космическая стратегия, содержащая все компоненты истинного хита. События происходят в свободных галактиках, просторы которых пытаются захватить разные игровые стороны. Все начинается с маленьких добытчиков руды и разведчиков. Впоследствии можно качественно развивать технологии, выводя на поле боя большие космические корабли – фрегаты и линкоры. Вершина военной мощи – крейсеры. Накопив достаточную военную силу игрок может совершить массированную атаку на корабль противника.

События в игре Starpoint Gemini разворачиваются в трехмерном мире, благодаря чему можно полностью погрузиться в происходящее. Одна из основ экономического благополучия – развитие торговых путей. Прежде всего, это качественная игра, играя в которую можно на долгие часы отгородить себя от скучной реальности и перенестись в увлекательный мир космических баталий. Возможно, следующим повелителем Галактики будете именно Вы?

Starpoint Gemini 2

Дата выхода: март 2014 г.

Жанр: Космический симулятор

Starpoint Gemini 2 - игровой процесс представлен в виде классического космического симулятора, в котором игрок вживается в роль капитана крупного космического корабля. Игроку дается на выбор один из 70 космических кораблей. Можно выбрать между свободным режимом и кампанией. В игровом мире разрешено делать все, что захочется. Для этого в игре имеются различные игровые профессии: шахтеры, торговцы, космические пираты, ученые-исследователи и хранители закона. Всего в игре 3 класса: Командир, Инженер и Стрелок. Специализация Командира заключается в контроле всего флота, Стрелок обладает развитыми атакующими способностями. Инженер представляет собой смесь этих двух классов и обладает специальными способностями поддержки.

Оружие космического корабля размещается на турелях, от типа корабля зависит количество установленного оружия, его положение и угол атаки турелей. В процессе игры можно увеличить или уменьшить количество турелей на своем корабле.

В систему вооружения входит легкое вооружение (рельсовое, лучевое, плазмовое оружие) и тяжелое (ракеты). Защитная система тоже нестандартная – вместо целостной системы она состоит из 4-х частей щита. Игроку допустимо использовать специальную экипировку, которая влияет на его боевые способности и до четырех умений, зависимых от класса героя. Благодаря всему этому достигается быстрый и тактический геймплей.

FTL: Faster Than Light

Дата выхода: 2012 г.

Жанр: стратегия, симулятор, RPG

FTL: Faster Than Light – космический симулятор с элементами RPG. В ней описаны фантастические события далекого будущего. Федерация находится в состоянии гражданской войны. Злые повстанцы атакуют со всех сторон. Только один маленький кораблик класса «Кестрел» сумел прорваться сквозь повстанческие заставы и забрать важные данные. Задача игрока заключается в том, чтобы добраться до звездной системы, находящейся под контролем федерации. Вы становитесь отважным капитаном космического корабля с преданными членами экипажа.

Высаживайтесь на поверхности планет, исследуйте космос, берите на абордаж противников – в войне все средства хороши! Главное – выйти из оцепления и добраться до своих союзников. Возможно, ваш героизм сыграет ключевую роль и принесет мир в уставшую от войн галактику. Но это сделать будет непросто, ведь на хвосте у маленького кораблика целый флот повстанцев.

Kerbal Space Program

Дата выхода: 2013 г.

Жанр: Космический симулятор, открытый мир, песочница

KSP – многожанровая игра, в которой игроку необходимо построить ракету или космический корабль, способный доставить людей в космос. В вашем распоряжении – многочисленные комплектующие, из которых можно строить звездолёт. Каждая из частей обладает своими функциями и влияет на летные характеристики судна. Также имеется ангар, в котором проводится сборка орбитальных и обычных самолетов. Управление кораблями проводят «кербанавты», жители планеты Кербин. Основной навигационный прибор в игре – это «навболл», аналог авиагоризонта, который отображает вектор и антивектор скорости, курс корабля и его скорость. В кабине также имеется указатель радарной высоты.

В режиме исследований игроку необходимо проводить научные эксперименты и зарабатывать за это «очки науки». Их можно использовать для открытия новых приборов и деталей в развитии «древа технологий». При выборе режима карьеры, помимо накопления очков науки, понадобится также выполнять контракты, за что выдаются деньги, необходимые для постройки аппаратов.

The Swapper

Дата выхода: март 2013 г.

Жанр: Платформер, головоломка

Инди-игра в жанре головоломка-платформер, в которой игрок получает под управление женщину-космонавта, застрявшую на борту заброшенной космической станции. На этой станции героиня обнаруживает устройство, позволяющее ей создавать собственных клонов и переносить свое сознание в одного из них. С помощью этого устройства игроку предстоит решать множество головоломок и узнать о судьбе пропавших обитателей станции.

Игра обладает оригинальной механикой, отличным визуальным стилем и качественной атмосферой. Уровни усложняются постепенно, при этом игрок также постепенно открывает новые возможности использования клонирующего устройства. Стоит отметить, что проект получил множество положительных отзывов и даже завоевал ряд наград, среди которых «Лучшая международная игра» на Freeplay 2011.

Space Engineers

Дата выхода: март 2013 г. Находится в раннем доступе

Что касается самого геймплея, то он весьма многообразен. Поле деятельности в игре обширно. Организуйте добычу ресурсов, осуществляйте строительство и апгрейд звездолётов по добытым чертежам, оккупируйте вражеские территории и естественно, вступайте в схватки с другими пользователями. Грамотно продумана в игре и система вооружения кораблей. Оснащать своё боевое судно рекомендуется исходя из собственных потребностей и умений. Установите на космолёт плазменные пушки, супермощные ракеты, катапульты для боевых роботов, автоматические минёры.

Star Conflict

Дата выхода: 2014 г

Жанр: MMORPG, аркада, открытый мир

Star Conflict - это новый динамичный MMO экшн, созданный студией StarGem Inc совместно с Gaijin Entertainment. Игра позволяет сесть за штурвал космического звездолета и принять участие в массовых битвах звездных армад!В вашем распоряжении десятки различных кораблей, от стремительных разведчиков до тяжелых фрегатов, вооруженных орудиями и ракетами. Каждый корабль может быть подготовлен для выполнения различных задач: разведка, охота на противника, поддержка союзников, мощная атака, поддержка дальнобойным снайперским вооружением.

ИГРАТЬ

Игрок управляет боевыми космическими кораблями разных видов и ролей. В игре есть PvP и PvE режимы игры, а также (начиная с версии песочница Открытый мир. Также существует режим «Битва за сектор», в котором участвуют только корпорации (кланы игроков). Разработчиками игра позиционируется как командная, где взаимодействие игроков в бою и тактика имеет решающее значение для победы. Участие в сражениях приносит игрокам синергию и доход в виде игровой валюты и предметов, которые используются для улучшений кораблей и покупки новых. В среднем сессионный PvP бой длится 5-10 минут и участвуют в нём от 6 до 32 игроков. Длительность сессии в Открытом мире не ограничена.

Если делишься постом в социальных сетях будь уверен растёт скилл! Проверено клинически при нажатии на кнопки ниже более 200 раз растёт «Бицепс» пальца. Если нажимать пальцем ноги, то результат получаешь вдвойне. При активном комментировании - очищается карма и настаёт Брахма!

У меня в личной жизни внезапно образовалось достаточное количество свободного времени и наблюдая крайне печальное состояние промышленности в Российской Федерации, я решил осуществить свою давнюю мечту - овладеть профессией веб-разработчика , дабы в будущем иметь возможность заниматься фрилансом . Тесно соприкоснувшись с темой веб-разработки, я понял что просто не будет и интернет за эти десять лет (именно тогда я полноценно пытался самообучаться дизайну и вёрстке сайтов) прошёл невероятный путь.
"Миллениалы" придумали новые модные названия для веб-разработчиков: фронтендер и бэкендер. Фронтендер верстает сайт из макета, который нарисовал ему профессиональный дизайнер, добавляет различные нехитрые скрипты на javascript (так что программировать уметь надо) и возможно прикручивает вёрстку в CMS. Бэкендер же отвечает за движок сайта и работу с базами данных, а также он задирает нос и считает себя настоящим программистом, а не как эти "формошлёпы". Если ещё 5 лет назад можно было научиться верстать на HTML5 и выучить CSS, чтобы гордо называться верстальщиком, то сейчас это базовые навыки с которыми не найти работу ни в одной веб-студии, потому что сама по себе вёрстка мало кому нужна. Стек технологий, необходимых для современной разработки сайтов, невероятно разросся и верстальщик теперь немного программист, а программист при необходимости может сам верстать с макета и делать интерфейс. А вот в наше время можно было "нарезать" сайт и сверстать на таблицах...

Вот краткая выжимка знаний и советов, которые я постиг за месяц упорного домашнего обучения:

  1. теперь самый популярный редактор кода, который покрывает 90% задач всех фронтендеров. Atom популярностью не пользуется из-за своей глючности и медлительности, на Sublime Text сидят только старые веб-разработчики, которые просто привыкли к этому "блокноту" за годы использования.
  2. Без ненавистного Adobe Photoshop при работе с макетами никуда. Это де факто стандарт в отрасли. Да, появились очень классные альтернативы, вроде платных онлайн-сервисов Avocode, Zeppelin или Figma, но они больше рассчитаны на быструю разработку мобильных интерфейсов, а не на макеты сайтов. И хотя они декларируют поддержку psd , с мало-мальски сложными макетами однозначно будут проблемы. Не говоря уже о том, что они неправильно читают параметры текстовых слоёв и не отображают/отключают наложенные эффекты. Ребята, которые создали Sketch для Mac OS, профукали огромнейший рынок, не желая переносить свой продукт в web или на Windows. Где достать "Фотошоп"? К сожалению, ценовая политика компании Adobe оставляет мало вариантов для таких новичков как я. Хотя для студентов они дают скидки и длительные триальные сроки.
  3. Интернет у нас теперь очень даже векторный и гипертекстовой, так что формат векторной графики SVG используется повсеместно. Хорошим тоном будет в связке с Photoshop иметь на компьютере открытый редактор векторной графики Inkscape , чтобы открывать и редактировать такие файлы. Ну или пару стрелочек нарисовать, если ничто прекрасное вам не чуждо.
  4. Профессиональное обучение на онлайн-курсах стоит достаточно дорого: от 12000 - 20000 рублей и выше, про продвинутый уровень знаний (за который обычно платят компании, а не сам программист) я вообще молчу. Вы можете сказать, что я скачаю на торрентах любые лекции (и это так, они там есть), любые книжки и буду учиться сам. На курсах вы платите не за сами лекции (вместо них можете прочитать кучу статей по теме бесплатно), а за работу наставников с вами, за работу над ошибками и оценку ваших реальных знаний. Я никого не призывают бежать и записываться на какие-либо курсы, но обучаясь самостоятельно, некоторых знаний вы не получите. Не говоря уже о возможности по незнанию получить "неправильные знания и натренировать плохие практики".
  5. Человеческий мозг способен адекватно воспринимать новую информацию не более 4 часов, затем начинается резкое падение эффективности.
  6. Без практики ваши знания ничего не стоят. 80% вашего обучения должна занимать практика, а 20% изучение теории и лекций. Именно это самая ценная вещь на онлайн-курсах, которую вы не скачаете на торрентах: там вас будут всячески пинать, давать и проверять домашние задания, указывать где подтянуть знания.
  7. Будьте готовы к тому, что каждые 2 года меняются технологии разработки сайтов: отмирают старые браузеры, появляются новые фреймворки и методы вёрстки. Будьте готовы учить новое. Эх, а ведь я реально помню те времена, когда страницы верстали таблицами и только-только переходили на "дивы". А сейчас на верстающих только "дивами" будут смотреть косо - сейчас в моде флексбоксы.
  8. В интернете имеется множество бесплатных шаблонов в psd, которые вы можете скачать, сверстать и сделать из них портфолио. И конечно же Chrome DevTools (который открывается по F12) и аналогичный инструмент разработчика в Firefox это классные штуки: постоянно смотрите код сайтов, которые вас заинтересовали, чтобы понять как сделана та или иная вещь, или где верстальщики облажались (частенько встречаются детские ошибки).
    Страница начинающего разработчика
  9. На биржах фрилансеров новичку работу найти крайне трудно. Как я уже и говорил, просто вёрстку заказывают редко, а если заказывают, то эти простенькие заказы перехватывают мастера, которые естественно сделают её очень быстро и качественно. Имеются биржи для совершенных новичков типа Work-Zilla , но если вы почитаете отзывы, то там будет масса негативных. Кроме того эта биржа дерёт 15% с выполненного заказа, накладывает ограничение на вывод денег и требует оплаты подписки каждый месяц. А ещё обнуляет вам рейтинг со временем. В общем, там вы в прямом смысле будете работать за еду на неадекватных заказчиков, которые хотят полноценный сайт за 1000 рублей. Раньше был иностранный Upwork , но он теперь платный, да и туда не пробиться из-за индусов.
  10. Я выучил крутые понятия: семантическая вёрстка, адаптивная вёрстка, флексбокс, гриды, pixel perfect, кроссбраузерность. Без реальных знаний этих вещей с вами даже не будут разговаривать как с верстальщиком.
  11. Вы удивитесь, но Internet Explorer ещё не помер. 11-я версия этого "замечательного" браузера, который похоронили сами создатели из Microsoft, ещё жива и входит в понятие, которое называется "кроссбраузерность" (а иногда требуется обеспечить соответствие макета и работу сайта в китайских мобильных браузерах и Opera Mini, где не работает половина современных технологий веба). И IE 11 обязательно поломает вам вёрстку, потому что он отличается от браузеров на Chromium и Gecko (Firefox).
    Начав верстать, вам очень скоро захочется установить второй монитор. Это рабочая необходимость
  12. Soft Skills работают как и раньше (со времён неандертальцев). А именно: умение общаться с заказчиком, рекламировать себя, искать клиентов там, где не додумаются ваши многочисленные конкуренты - всё это поможет вам найти работу и получать стабильный доход. Ну или поможет просить денег на еду около церкви с помощью "продающих текстов" на картонке (грустная шутка).
  13. Вся актуальная и самая качественная информация по технологиям HTML и CSS только на английском языке, так что базовый английский это необходимость (если честно, ещё не встречал разработчика, который не понимал бы английский от слова совсем - некоторые на этапе обучения пользуются онлайн-словарями, профессионалы учат с репетиторами). Эту информацию часто (плохо) переводят и выкладывают на платформу блогов Medium, а потом воруют всякие ютуберы, которых я смотреть не рекомендую (годных среди русскоязычных блоггеров-разработчиков по тематике фронтенда не очень много). Ах да, никогда не смотрите видеоролики Гоши Дударя - это такой Тимур Сидельников от мира программирования. Фрилансеры очень любят вести каналы на Ютубе, так как это отличная реклама их навыков, но вот учат ли они правильным вещам... это большой вопрос. За многие вещи, которые они запросто показывают в своих видео, вас обругают тимлиды в веб-студиях.
  14. В провинции работы для веб-разработчиков крайне мало и ниша занята давно работающими веб-студиями разного калибра (видел студию из одного человека и из трёх человек, которые умеют натягивать дизайн на Wordpress и максимум работать с jQuery).
  15. Кстати, если вы научитесь "натягивать дизайн" на Wordpress, ModX, Joomla и другие популярные CMS, то возможно не умрёте с голода, потому что спрос на такую работу очень большой. Доля сайтов на Wordpress в мире постоянно падает, но их всё равно около 40%.
  16. Подавляющее большинство веб-разработчиков (как и пользователей) сидят на Windows и не имеют крутых мониторов 4K, так что Retina и вёрстка для Safari это мало кому нужная экзотика. Зато доля пользователей, которые заходят на сайт с мобильных устройств, может быть больше 60%, поэтому ваш сайт обязан правильно работать и хорошо выглядеть на смартфонах и планшетах.
  17. Время! Некоторые считают, что вёрстку можно досконально изучить за 2 месяца и ещё до полугода потратить на изучение основа javascript, средств автоматизации и популярного фреймворка. В любом случае это безумие считать, что вот сейчас вы быстренько выучитесь и пойдёте зарабатывать своими знаниями деньги. Объём материала для получения статуса "джуниор веб-разработчик" - 2000 часов лекций и практики.
  18. Профессиональные программисты обожают механические клавиатуры, но как же они громко стучат ночью (у меня cherry mx black)! Берите клавиатуру на cherry mx red , чтобы было хоть немного потише. Не знаю насколько можно верить всяким топам клавиатур в интернете, но чаще всего в качестве первой механической клавиатуры советуют Cooler Master Storm QuickFire Rapid . Правда это не очень крутой бренд среди клавиатур и отсутствие цифрового блока напрягает (а фронтендерам надо вводить цифры часто), но это довольно старая модель клавиатуры и её можно найти в России по цене 4500 рублей . Впрочем за 5000 рублей уже можно подобрать себе нормальную клавиатуру на понравившихся переключателях.

Путь фронтендера очень сложен и тернист, знания устаревают и требуют обновления почти каждый год (с выходом новой версии используемого фреймворка). Но лично мне это занятие нравится и было бы круто, если бы полученные мной знания ещё и оплачивались, позволив сменить мою нынешнюю профессию на новую. Дорогу осилит идущий.

10 июня 2019 г.

На проходящей выставке E3 анонсировано очень много хороших игр, но моё внимание привлёк анонс Microsoft Flight Simulator . Мёртвый король гражданских авиационных авиасимуляторов возвращается, чтобы пнуть X-plane и Prepar3D . Очень хотелось бы видеть триумфальное возвращение и надежды на это есть, даже после провальной Microsoft Flight , который был хоть и красивой, но совершенно бесполезной игрой для любителей симуляторов. Страшно представить, но полноценная номерная симуляторная часть серии (MS FS X - "десятка") выходила в 2006 году - около 13 лет назад.

Нет никаких подробностей про игру, но по трейлеру видно, что это крутейший графический движок, обеспечивающий невероятную степень детализации симуляции игрового мира. Впрочем подозреваю, что по традиции большая часть мира будет плоской и процедурно сгенерированной, а США иметь прекрасно детализированные аэропорты и города. Очень надеюсь, что в Microsoft понимают, что без сообщества моддеров у их игры нет будущего, и они откроют API для создания миссий, карт и самолётов. У многих людей на этом сейчас бизнес построен и качественный проработанный сценарий аэропорта или самолёт для предыдущей версии симулятора может стоить под 100$ и их охотно покупают. Если в Microsoft хотят на этом зарабатывать, ну что же - организуйте продажу аддонов для игры через свой магазин, берите процент. Это будет лучше, чем выпускать "мёртвую" игру в которой ничего нельзя поменять и впаривать пользователям бесконечные платные DLC (путь некоторых железнодорожных симуляторов).

Скриншот из 10-й версии с модами
Также надеюсь, что у игры будет полноценная встроенная поддержка VR . Эта технология давно напрашивается в авиационные симуляторы и в MS FS его энтузиасты конечно же пытались внедрить, но особой популярностью это не получило.
Симулятор выйдет в 2020 году.

9 июня 2019 г.

С выпуском предпоследнего обновления Windows 10 и драйверов Nvidia меня постигла отвратительная железная проблема, которую просто нереально выловить и починить - кратковременное отключение монитора на 2-3 секунды при работе от кабеля displayport. Как потом я убедился, проблема была не столько в кривых драйверах Windows от "горячелюбимой" Nvidia, сколько железной проблемы самой видеокарты 2014 года выпуска, китайского кабеля с Aliespress и современного монитора от Dell за 35000 рублей (что довольно обидно).
Начав гуглить проблему, я понял что нас таких страдальцев по всему интернету тысячи (гуглите по запросу "nvidia displayport blackscreen problem")! На форумах Nvidia и Dell люди пытаются решить проблему разными шаманскими действиями от переустановки "винды", правки реестра до разборки компьютера и замены блока питания. Я даже обновил bios своей видеокарты на стандартный, найдя в закромах интернета файл с bios для GPU, которого уже давно нет на сайте производителя (может он стесняется своих продуктов?). Проблема уходит на один день или два, а затем экран снова начинает коварно отключаться во время игры или при работе с браузером Chrome как у меня. Работать, постоянно ожидания выключения монитора, крайне некомфортно психологически (лично у меня непроизвольное вырывается ругань и начинает дергаться глаз от этого).
Я перепробовал почти всё из предложенного в интернете: перетыкал кабель в другой слот - помогает на некоторое время, но проблема возвращалась снова и снова! Кроме того, зайдя в BIOS и узрев как там дёргается и выключается экран, я понял, что это проблема исключительно видеокарты и китайского displayport-кабеля , а вовсе не операционной системы. Таким образом для себя эту очень неприятную проблему с выключением монитора я решил радикально - отказался от использования кабеля displayport и подключил монитор Dell с разрешение 2K по HDMI . Да, hdmi-кабель тоже китайский на 100% и куплен за 400 рублей в ближайшем магазине (когда как кабель displayport обошёлся мне дороже), но он хотя бы проще и работает без сбоев. Я не профессиональный дизайнер, которому нужен кабель с поддержкой специфических цветовых пространств и не геймер с монитором 4K 144 Гц, а обычный пользователь компьютера, которому надо, чтобы монитор не отключался внезапно! А если вам нужен всё-таки кабель displayport, то наверное стоит озаботиться покупкой специального дорогого vesa-сертифицированного кабеля, но боюсь стоить он будет не 600 рублей.
Пока я доподлинно не знаю, кто же виноват в сложившейся проблеме: производитель видеокарты, неизвестной производитель кабеля displayport (в его защиту скажу, что полгода он проработал идеально без нареканий) или я, когда чистил компьютер от пыли и случайно что-то задел. А может никто особо не виноват, потому что в 2014 году Nvidia для своих видеокарт делала поддержку displayport версии 1.3 и 1.4, не имея официально принятой спецификации и сделали её в итоге немножко неправильно, а когда в 2018 году появились кабели и мониторы, для которых нужны кабели dp новых версий (мониторы высокого разрешения и частоты обновления экрана), они стали править это перепрошивкой.
Nvidia даже выпустила специальную утилиту , которая пытается патчить BIOS видеокарт с этой проблемой. Но я опять же не понимаю, почему проблема никак не проявляла себя до этого, но проявилась в последнее время?
Припоминая все косяки и неприятности, что доставили мне видеокарты Nvidia (три из них просто сгорели, две последние выдавали синий экран смерти в играх, кидалово с 4 Гб памяти, которые на самом деле всего 3,5), я задумываюсь о переходе в стан AMD . Да, видеокарты "красных" не всегда блещут производительностью, разработчики игр редко оптимизируют свои игры под них, некоторые из карт довольно горячие, но асболютно все купленные у меня карты от AMD живы до сих пор и работают прекрасно.

4 июня 2019 г.

Вынужден сделать признание: нездоровый образ жизни, постоянное нахождение за компьютером и нерегулярное питание серьезно подорвали моё здоровье, а проблемы с щитовидной железой ещё более усугубили ситуацию и я набрал вес более 100 килограммов. Сразу же проявились все неприятные эффекты, которые обычно мучают людей на пенсии, но мне то, благодаря "пенсионной реформе", до пенсии ещё жить да жить (вернее мучиться). Привет зависимость от погоды, повышенное давление и одышка. Я понял, что нужно брать ситуацию в свои руки.

Honor Band 4
Начать решил с простого: отказ от мучного и бег по утрам, а чтобы бегать было не так скучно, я решил прикупить модный в этом сезоне фитнес-браслет, благо китайская промышленность выпускает их в неимоверных количествах и можно найти простенькие модели от 800 рублей до 2000 рублей за новые модели с отличным экраном.
Xiaomi Mi Band 3
На данный момент хитами продаж являются два девайса: навороченный Huawei Honor Band 4 с ярким AMOLED-экраном и кучей функцией, и более бюджетный и простой Xiaomi Mi Band 3 с простеньким не цветным экраном (новая 4-я версия с качественным экраном только ещё на подходе). Еще стоит обратить внимание на продукцию марки Amazfit - народ хвалит, но и цена у них 3000 рублей. Honor Band 4 имеет больше функций и типов тренировок (ха, там даже есть китайская гимнастика), но и стоит дороже, да к тому же за возможность видеть красивый и яркий экран приходится платить повышенным расходом батарейки. Впрочем фитнес-браслеты потребляют мало энергии, так что ничего страшного, если вы будете заряжать свой браслет не раз в месяц, а раз в 2 недели, тем более процесс зарядки у Honor Band очень простой - с помощью небольшой док-станции, которая подключается снизу. А вот зарядка у Xiaomi не очень удобна: нужно выковыривать его из ремешка.
На Ютубе есть большое количество видеороликов со сравнениями Honor Band 4 и Mi Band 3, но большинство обзорщиков приходит к мысли, что Honor Band 4 естественно лучше. В плюсах у фитнес-браслета Xiaomi только цена: его можно взять за 1800 рублей с доставкой из Китая. Я брал Honor Band 4 за 2200 рублей у магазина, который имеет склад в России, поэтому мне его привезли всего за неделю с курьером. Не вздумайте брать Honor Band 4 у официального российского магазина Huawei : они совсем обнаглели и дерут 4500 рублей за это популярное устройство. Считаю, что 1000-2000 рублей это та сумма, которую можно отдать за фитнес-браслет и это не слишком сильно ударит по кошельку.
Сделан Huawei Honor Band 4 отлично, к сборке никаких претензий нет. Я решил перестраховаться и наклеил на защитное стекло плёнку, которую прислал китайский продавец в комплекте (две маленьких полоски стоили мне дополнительных 100 рублей к конечной цене). С включением и обновлением устройства я разобрался сразу и без всяких инструкций. Это не так сложно, если на устройстве всего одна кнопка (ну и сенсорный экран, конечно же). Для сопряжения я использовал фирменное приложение Huawei Здоровье , которое обнаружило с помощью включенного bluetooth браслет и предложило его обновить, после чего 20 минут заливало новую прошивку (сделать это было крайне необходимо, потому что на старой прошивке браслет работал так себе). В процессе подключение приложение честно созналось, что будет отправлять данные на сервера КНР.
Управление браслетом осуществляется путём перелистывания экранов и нажатия на экран. Чтобы остановить или прервать тренировку нужно нажать кнопку меню на браслете в течении 3 секунд. Браслет умеет постоянно измерять пульс, а также следить за сном, но лично мне неудобно спать с ним, а есть люди, которые не снимают его круглосуточно и даже в душе, благо он влагозащищённый. Ещё одна проблема с браслетом (да и часами, для человека, который бросил их носить) это то, что ты постоянно с непривычки задеваешь им всякие вещи, двери, стол и прочее.
Естественно браслет отлично дружит с вашим телефоном и тот может вам присылать на браслет уведомления (довольно сильная вибрация), смс, сообщения от программ типа Twitter, погоду и прочее. Кроме того вы имеете возможность включить разблокировку телефона браслетом, когда они рядом, а браслет имеет функцию "Где мой телефон?", после включения которой телефон начинает орать по английски женским голосом "Я здесь!". Ещё одна прикольная возможность это переключение музыкальных треков в телефоне поворотом запястья с браслетом. Сам браслет не имеет возможности отслеживать координаты по GPS (для этого нужны устройства типа Huawei Band 3 Pro , которые стоят подороже - цены начинаются с 2800 рублей ), но если вы бегаете вместе с телефоном, то приложение "Здоровье" умеет привязывать ваши координаты к карте и сохранять треки. Лично я бы бегать с телефоном не стал, а вот для велосипедистов и туристов самое то.
И у Huawei, и Xiaomi имеются облегчённые бюджетные версии своих фитнес-браслетов, которые брать не стоит. По цене они дешевле на 1000 рублей, зато не умеют измерять пульс . У Honor имеется версия Honor Band 4 Running Edition, который умеет только считать шаги. Лично для меня (человека с излишним весом) постоянное измерение пульса важно. Да и для обычных бегунов при тренировке важно не держать пульс высоким, чтобы избежать боли в мышцах.
Таким образом, цены на фитнес-браслеты сейчас упали до приемлемого психологического уровня. Надеюсь кого-то такая покупка мотивирует на ежедневные занятия спортом.

22 мая 2019 г.

Мой Type-9 совершает посадку
Давненько я не писал про космические игры, а из космических околосимуляторов сейчас главными являются Elite Dangerous и Star Citizen , ну ещё с небольшой натяжкой No Man"s Sky , который поднялся из пепла, расправил крылья и радует новыми цветастыми обновлениями, а этим летом предложит игрокам полноценный режим VR . Если честно, играть в ED я подзабросил, не потому что уж слишком скучно, а потому что есть куча других, более интересных игр и в ED можно потратить несколько часов в неделю, чтобы ощутить атмосферу безлюдного космоса, но не более. В последнее время я предпочитаю Elite Dangerous более весёлый Warframe , который хоть и требует бесконечного гринда, что является сутью этого "лутер шутера", но зато это происходит красочно и в компании живых игроков.
Большинство игроков в Elite Dangerous сейчас заняты в основном майнингом. Большая часть занимается добычей void opals новым способом с помощью взрывов , а я же узнал о возможности традиционной добычи пейнита и решил стать шахтёром. Конечно же ранее этот род деятельности был в игре, но был абсолютно унылым (представьте себе даже дроны сборщики были бесполезны) и прибыль от него совершенно не окупала затраченное игроком время. Сейчас же совсем другое и благодарить за это нужно самих игроков, которые скооперировались, разделили зоны и провели разведку , найдя таким образом пересекающиеся двойные споты с самым дорогим минералом, который добывается традиционным шахтёрством - пейнитом. Но надо сказать, что возможно это стало с введением новых сканеров поверхностей в одном из патчей. Плюс в одном из патчей ввели возможность фильтровать собираемый материал, не забивая таким образ перерабатывающую установку ненужной рудой и шахтёрство стало довольно простым и даже медитативным занятием.
Вводим название системы, где вы находитесь и скрипт выдаёт места, где можно копать и продавать по самым выгодным ценам
Для добычи пейнита нужно всего несколько вещей:
  1. Большой корабль для традиционного шахтёрства (для нового же способа, добычи опалов, желательно иметь манёвренный корабль, поэтому там копают на "крайте" или "питоне"). Не обязательно Type-9, сойдёт и что попроще на первое время. Новички могут копать даже на Type-6. На корабле должен быть установлен продвинутый исследовательский сканер, чтобы исследовать кольца и распознавать "споты" (точки добычи ресурсов). Учтите, что расстояния по "пузырю" от точек добычи до система с высокой ценой продажи большие(150-200 с.л.), поэтому желательно иметь корабль с максимальным FSD (прыжком) и системой заправки от звезды (fuel scoop), чтобы не искать лихорадочно станцию для заправки.
  2. Знать место где копать. Удачных мест не так уж и много. Игроки проверили почти все системы в пузыре, где имеются планеты с "металлическими кольцами" и нашли несколько особо богатых пейнитом. Вот этот простой скрипт покажет вам нужные системы.
  3. Знать где продавать. В мире ED есть системы, которые скупают пейнит по аномально высоким ценам, позволяя вам извлекать сверхприбыли. Таким вот образом я после первой ходки почти окупил покупку Type-9 с топовым обвесом за 188 миллионов кредитов.
  4. Пару часов свободного времени. Впрочем никто не запрещает вам выйти из игры и вернутся к ней спустя время. Когда вы свободный шахтёр - вы сами себе начальник.
Сама добыча ресурсов происходит довольно нехитрым образом и требует от игрока только усидчивости:
  • Прилетаем на "спот" (выбираем пересечение двух спотов с пейнитом и "падаем" посередине)
  • Стреляем в астероид исследовательский зонд (поэтому их желательно иметь в трюме побольше, пока они лежат в трюме - дроны все одинаковые)
  • Если содержание пейнита удовлетворительное, то подлетаем и начинаем его царапать лазерами
  • Открываем ковш и выпускаем ораву дронов-сборщиков, которые потащат вам в трюм на переработку отвалившиеся куски.

У меня цикл добычи одного астероида занимал не более 3 минут и больше всего времени занимали манёвры, чтобы подлететь к нему на нужное расстояние работы лазеров и ожидание завершения работы сборщиков (именно поэтому профессиональные шахтёры забивают весь трюм контроллерами сборщиков - чтобы выпустить 11 дронов одновременно и быстро собирать камни). Всё это выглядит очень запутанным, если вы раньше не занимались шахтёрством в Elite Dangerous, но разобраться можно в течении первого часа. Таким нехитрым образом я за пару часов окупил покупку корабля. Само собой заработок от продажи пейнита намного больше любой торговой деятельности и выполнения торговых миссий по доставке, не говоря уже про военные действия.
А теперь о печальном. Всем игрокам очевидно, что разработка Elite Dangerous сильно замедлилась и кроме нового сканера исследований и запуска вторжения таргоидов, ничего принципиально нового в игре не появилось (добавление парочки новых кораблей и бесполезного оружия не стоит считать за крупные изменения игры). Игра выглядит нормально, хорошо играется, но крупные изменения запланированы аж на 2020 год и они выйдут в очередном платном дополнении, который наверняка будет стоить как полноценная Elite на старте. Кстати, сейчас базовую игру по скидкам можно было купить почти за копейки - за 400 рублей, кажется. Другое дело, что базовая игра сейчас бесполезна без платного дополнения Horizons.
Другой удар по Elite был нанесён совсем недавно. Выяснилось, что существуют читы для игры, которые позволяют модифицировать своё оружие, броню корабля, прыжок и просто сделать корабль неуязвимым. Для многопользовательской игры это просто неслыханный провал, уровень 2000-х годов, когда мы изменяли параметры с помощью культовой ArtMoney . То есть разработчики, просто не сделали проверки против примитивных изменений параметров на стороне клиента! При этом наказание за читерство довольно смешные: переключение на 3 дня в однопользовательский режим и удаление персонажа если поймают 3 раза. Не знаю как ситуацию будут разруливать разработчики, не удивлюсь, если проигнорируют, как они успешно делают все эти годы с другими принципиальными проблемами (например, в игре половина кораблей просто бесполезны и являются ухудшенной версией уже имеющихся моделей).

Если в Elite Dangerous разработка и движется медленно, то у Криса Робертса с его эпичным долгостроем Star Citizen проблемы не только со скоростью разработки (сроки он постоянно срывает), а кажется принципиальные проблемы в менеджменте. Журналисты из Forbes не стали оценивать саму игру, которая сейчас представляет довольно глючный программный продукт, который трудно даже считать основой будущей масштабной игры, а поговорили анонимно с бывшими работниками и теми кто сейчас работает в студии Криса. И выяснились довольно неприглядные вещи, которые впрочем не были секретом для игроков, которые пристально следят за ситуацией:
- на разработку уже потрачено много денег и они скоро закончатся
- Крис Робертс не знает чего хочет и постоянно переделывает на ходу концепцию игры и какие-то элементы, заставляя разработчиков метаться из стороны в сторону
- когда будет готова игра, совершенно неизвестно - сроки постоянно срываются.
Тут же появились люди, которые начали хайповать на этой теме и говорить "а мы вам говорили, что так и будет". Появились фанатики, которые начали яростно защищать игру, обвиняя Forbes во вранье и непрофессионализме.
Лично я очень расстроен тем фактом, что худшие опасения о личности Криса Робертса и его организаторских способностях (вернее о способности завести разработку игры в тупик) подтвердились со временем. Он может прекрасный творец и визионер, но это никак не помогает вовремя сделать цельную игру. Всё что удалось сделать с 2012 года это концепт многопользовательской игры с открытым миром, космическими кораблями и посадками на планеты. Пусть и весьма красивый местами концепт игры, если руками не трогать, а то всё расползётся. Сколько ещё понадобится времени и денег на доведение до ума Star Citizen и выпуск хотя бы beta-версии? Судя по текущей работе студии, то ещё лет 10, но к тому времени движок игры и её концепция безнадёжно устареют, а игры дождутся только самые преданные поклонники. И это я не говорю про безудержную продажу корабликов в неготовой игре по довольно таки немилосердным ценам. Впрочем я не могу не отметить, что к патчу 3.5 игра довольно сильно преобразилась и похорошела по сравнению с тем безобразным кошмаром, который она представлял ранее. В мае проводились очередные бесплатные выходные и все желающие имели возможность скачать 40 ГБ игры и попытаться спалить свою видеокарту, играя в текущую версию Star Citizen. Я от такого удовольствия отказался, потому что у меня давно кончилось место на жёстком диске.
Дела в космических симуляторах может быть и не очень, но я верю, что появятся новые интересные игры, новые проекты, да и инди-студии никто не отменял. Всем удачи в виртуальном космосе!

Rebel Galaxy Outlaw - это космический симулятор в котором вы сыграете за Джуно Маркев - девушку, которой нужно найти убийцу и вернуть долг, чтобы выбраться из глубокой передряги. Исследуйте космос, копите на хороший звездолет, решайте проблемы за партией бильярда в захудалом баре на краю света. Вселенная в которой вы окажетесь полна преступников, ушлых торговцев и беспринципных трудяг. Чтобы хоть как-то накопит денег или просто выжить, придется много сражаться и прежде чем что-то делать, хорошенько думать мозгами.


Space Engineers или Космические инженеры – это игра в которой вам предстоит создавать различные космические объекты. Перед вами целая вселенная для вашего творчества. Управлять вы будете обычным космонавтом. Стройте корабли, базы и любые другие приспособления, но не забывайте, что для постройки вам нужен материал, который вы и будете искать по всей вселенной. Разрабатывайте астероиды в поисках полезных ресурсов, охраняйте свои ресурсы от других игроков или же сами на них нападайте. Стройте собственные уникальные боевые корабли, создавайте оружие и укрепляйте базу. Игра Space Engineers это некое подобие майнкрафта только с хорошей графикой и большими возможностями. Хоть в игре и можно воевать, но все же акцент сделан на безграничном творчестве в космическом пространстве.


Разработчики игры No Man’s Sky обещают невероятный размах в своем творении, предлагая игрокам бесконечный космос, наполненный планетами с удивительной формой жизни. Что скрывает это удивительное путешествие? Какие тайны вам предстоит открыть? С какими героями познакомиться? Каждый ваш шаг - это своя уникальная история, наполненная удивительными приключениями. По какому пути вы пойдете? Будете ли вы хитрым торговцем или же отважным воином – так или иначе, игра подарит вам незабываемое приключение, в котором, начав почти с самого низа, вам предстоит обзавестись хорошим костюмом, кораблем и оружием. Перед вами целая галактика с рандомной генерацией планет, наполненная невообразимыми существами, некоторые из которых дружелюбны, а некоторые, не раздумывая, сожрут вас.


Shortest Trip to Earth – это космическая выживалка с элементами рогалика. Уже с первых минут видно, что авторы вдохновлялись такими играми как: «FTL: Faster Than Light» и «Star Control 2». Перед вами процедурно сгенерированная вселенная, которая наполнена приключениями. Вы управляете кораблем и членами команды. Даже от настроения одного члена вашего экипажа, может зависеть исход смертельной битвы. Так что держите свою команду под контролем.


Cosmoteer – это бесплатная космическая песочница, в которой вы будете исследовать безграничный космос на собственноручно построенном корабле. Зарабатывайте деньги, чтобы улучшить старый или построить новый корабль. От того, как убудут размещены различные компоненты корабля, будут зависеть его характеристики. Причем невозможно построить универсальный корабль, вам изначально стоит определиться, какого типа будет ваше судно. Также стоит отметить систему боя, где от места попадания снаряда будут завесить степень и характер повреждения. Также хорошо продумывайте свой корабль, чтобы он не развалился после первого удачного попадания врага. Жизненно важные модули лучше устанавливать в безопасных местах, даже в ущерб летным характеристикам.


По задумкам автора, игра «Planet Nomads» станет огромной песочницей на неизвестной планете. Игрокам предстоит много исследовать, а для исследования планеты нужно строить различные надежные и защищенные машины. Данная версия пока что только в общих чертах демонстрирует возможности игры. Вы сможете строить, как небольшие мобильные автомобили для передвижения по планете, так и гигантские космические станции для галактических путешествий. Стройте, используйте, выживайте – вот основные задачи которые будут ждать вас в игре.


Imagine Earth – это новый игровой проект, в котором игроку будет предложено создать цивилизацию на необжитой планете. Перед вами идеальная для человечества планета. Ваша задача - создать на планете процветающую цивилизацию. Постепенно развиваясь, вы должны следить за основными ресурсами, а также за экологией. Мощная промышленность дает хорошие ресурсы и сильный толчок в развитии, но при этом может полностью уничтожить планету. Вы можете бездумно рубить деревья, что очень скоро приведет к недостатку кислорода и другим природным катаклизмам. Вы должны научиться умеренно использовать богатства планеты, но при этом развивать свою цивилизацию. Проблема в том, что на других планетах развиваются другие цивилизации, которые обаятельно постараются занять главенствующую роль и из-за этого захотят уничтожить вас.


Endless Space 2 – это продолжение популярной пошаговой стратегии, в которой вы также будете исследовать космос, сражаться и, конечно же, создавать собственную империю. Ищите ресурсы, сражайтесь за них, развивайте одну из 4 выбранных фракций (каждая фракция обладает своими индивидуальными особенностями) и постарайтесь достичь превосходства над врагами. Endless Space 2 - это попытка улучшить первую часть, сделав потрясающую космическую стратегию с огромными возможностями.